凛山办公室公告板更新——凛山镇场景动态元素制作优化
#场景动态元素制作
近期我们团队对游戏内全部场景完成了一轮系统性优化,重点新增了大量丰富的场景动态元素,让原本静态的环境真正 “活” 起来。结合凛山镇常年多风的地域设定,我们对室外场景中所有布料、植被、悬挂物等柔软物体,都做了符合物理规律的风吹动效果,让风的存在感贯穿整个场景,强化地域特色与真实感。
为了让层次更细腻、视觉更有纵深感,我们将场景动态主要聚焦在前景虚影氛围表现与场景内实体物件动态两方面着手,通过前后层次的动静对比,进一步丰富画面空间感与氛围感,整体视觉体验更加完整立体。

镇口车站

凛山镇内

山神碑园
感谢每一位关注《山瘟》的朋友,无论是对剧情设定的疑问、玩法机制的建议,还是对美术风格的想法,都欢迎在评论区留言讨论。你们的每一条反馈,都将成为我们打磨细节、完善游戏的重要动力,让凛山镇的故事更具温度与张力。后续我们也会持续更新开发进展,敬请期待。
Shanwen on Steam
1990s: Windswept mining town Linshan, dependent on fading coal mines, worshipped a mountain god’s stele. After it cracked and oozed brown liquid, a strange illness spread. Lin Tianqing returned for his sick father, uneasy as the eerie town neared, having overheard whispers.
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