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熟悉的悬疑氛围解密游戏

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《山瘟》是一款以90年代北方小镇为背景的悬疑氛围叙事游戏,玩家将扮演主角林天青。在得知父亲病重需要人照顾时返回故乡,却在路途中知晓村民得了一种怪病,甚至村民侍奉的石碑也渗出铁水,过去也就是开始玩家需要深入探索背后的真相,还要消除村民封建迷信以及找出过往事故的背后真相。
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悬疑不是装神弄鬼

上面这句话真的感同身受,现在有太多的AI辅助创作想要剧情爆点,那就得在故事情节上装神弄鬼,或者直接利用某些情节来吓玩家。游戏悬疑的氛围感相当好,而且没有突转急下的剧情,有的只是一个封建迷信的小镇,以及说不出的诡秘现象。还有知情人士的阻挠,以及村民口中神明的惩罚,也就是怪病的诞生都添上了一丝神秘的色彩,也让玩家带着疑问以及思考在进行游戏,真的有点细思极恐。
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解谜

游戏内的场景做的还是挺不错的,虽然是横版2d,但互动什么的很有氛围感,交互也比较有人性化,但问题是某些提示不明显,特别是玩家擦完石碑回来时的门,如果不稍加注意,根本不知道锁上门才能离开。
解谜的难度还算可以,毕竟给足了提示,或者在其他地方就能找到答案,很有理科思维,并不像某些游戏那样太跳脱了,根本联想不起来。也很期待接下来的故事走向以及谜题的呈现方式,特别是要用理科思维来解释种种乱力怪神背后的知识。
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结语

总的来说,本作是一款相当优秀的悬疑氛围叙事游戏,气氛相当到位。从进入村子的那一刻就透露出一丝诡异以及无形的压迫,主角行走在村落中,就像是新旧两种思想在碰撞一般,就比如某个大娘需要玩家收集祭祀用的道具,是否入乡随俗还得看玩家的选择。对于村民迷信以及悬疑氛围感兴趣的玩家,不妨尝试一下这款作品。#pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下
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【TapTap年度游戏大赏】“活着离开的人,都病过”(山瘟)截图
【TapTap年度游戏大赏】“活着离开的人,都病过”(山瘟)
#TapTap年度游戏大赏应援 我第一次意识到凛山镇不对劲,是在下车那一刻。 风很冷,但不是天气的问题—— 是镇子在呼吸… 矿灯的光照不远,像是被什么吞掉了。 街道尽头立着那块山神碑,裂缝顺着碑身蜿蜒向下,褐色的液体缓慢渗出,像血,又不像… 没人围观,也没人躲开,他们只是低头走路,仿佛这东西从一开始就该存在… ▪️▪️▪️▫️▫️▫️ 镇上的病,说不清是什么病, 先是咳嗽,后来是发热,再后来,人
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【TapTap年度游戏大赏应援 】恐怖矿业游戏就在当下截图
【TapTap年度游戏大赏应援 】恐怖矿业游戏就在当下
#TapTap年度游戏大赏应援 嗷呜
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【TapTap年度游戏大赏】中式乡土悬疑佳作,山瘟。截图
【TapTap年度游戏大赏】中式乡土悬疑佳作,山瘟。
#TapTap年度游戏大赏应援 #山瘟
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【TapTap年度游戏大赏】山瘟,中式民俗悬疑解谜❗截图
【TapTap年度游戏大赏】山瘟,中式民俗悬疑解谜❗
#TapTap年度游戏大赏应援 #解谜游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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首帖打卡!迷雾中的横板叙事截图
首帖打卡!迷雾中的横板叙事
《山瘟》作为一款聚焦中式乡土悬疑叙事的游戏,我们希望能跳出常见的“民俗怪谈”框架,把恐惧扎根在特定时代背景下的人性困境里——90年代末的下岗潮阴影、资源枯竭的生存焦虑,再叠加上边陲小镇特有的封闭与迷信,这份压抑感或许比单纯的鬼怪更让人窒息。 一、核心灵感:从“失语”到“失温”的小镇 最初的创意源于对“集体沉默”的思考:当一个社群面临无法解释的灾难时,人们是选择追问真相,还是主动闭上嘴以求安稳?我们
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恐怖新游戏‼️角色扮演➕休闲➕探索解谜《山瘟》,快来预约吧‼️截图
恐怖新游戏‼️角色扮演➕休闲➕探索解谜《山瘟》,快来预约吧‼️
#恐怖游戏 #休闲游戏 #山瘟 #游戏安利 #新游戏 #新游安利
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在通过教程之后排了几次野队和自己进房间发现,这是一款非常需要团队合作的游戏,并且不是一般的随便组一个队就行,而是需要大量的交流以及团队协防。低楼层倒是无所谓,但高楼层会遇到一些团队无法处理的怪物,或是需要付出惨痛的代价,毕竟杀死怪物并不会有任何的收益。 所以潜行以及暗杀才是最优解,并且要熟悉利用终端系统找到所需要的物品,这样才能快速且有效的完成工作令。本作和其他闯关类游戏还不同,地图不是线性的,游
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《佩布尔骑士》是一款最多支持五人联机的俯视角动作肉鸽闯关游戏,玩家将扮演其中一位角色与其他四位好友或者AI人机,在一张地图中升级自己的王国,以及在夜晚时打败来入侵的敌人,最终打败关底boss闯到下一关,直到游戏通关。刚进去还是有点懵的,但游戏给了充足的时间来探索,基本上捡到武器来攻击算是最平常的操作,但本作的核心要点是吃东西这一机制,不仅武器可以吃,队友也可以。 每个武器上都有一个特殊技能,玩家将
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《千层塔》是一款国风像素放置爬塔游戏。游戏的体验还是挺不错的,有自动部分,也有手动的部分,让玩家有些代入感。但是游戏里的数值有些太过膨胀了,特别是登山客以及同道之间的数值差距过大,上一级的人物比下一级的攻击力、血量等相差了十倍,相比较于提升当前的人物数值,倒不如攒一攒钱直接解锁下一个等级的同道。除此之外,本作的画风以及音乐都挺不错的,也相当解压。 游戏中没有太多的剧情,也没有故事背景介绍,玩家将从
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在游玩的过程中,和另一款作品《寻日之旅》可以说有着许多的相似之处,机制、升级选项以及玩法高度相似,甚至砍掉了金币和boss战的设计让本作的难度骤降,同时也加入了复兴城镇的玩法,需要从对局获取资源来升级,但是会很肝。一次升级保底100,而玩家过了第一关之后就会寸步难行,再加上摸索机制等时间会让玩家有非常强的挫败感。所以这是一款对其他作品高度借鉴,但是将这些元素融入东方题材,游玩时会有非常强烈的熟悉感