论枪械大师
02/1026 浏览元气杂谈
从形象上来看似乎并不像大师,但也有可能官方就喜欢这么设计。另外可能有参考其他的角色。
角色面板并不突出,但一技能可以与被动天赋完美配合。
一技能召唤的机器人持有的武器与锻造台可锻造的武器相关,同时一技能召唤的武器可作用于被动天赋上,这让枪械大师做到不主动捡武器也可以叠加被动。
枪械大师的强度依靠武器,在拾取武器次数多的情况下可以发挥出很好的效果,相反来说不拾取武器仅依靠技能叠加被动强度非常低下。
对于增强枪械大师的一技能主要依靠导师,其他天赋加成过杂且难以做到定向加成,因而天赋选择对枪械大师并不重要。
相应的,即使在开局的时候就已经拥有了所有天赋但实际上枪械大师所发挥的强度也并不高。
由于枪械大师强度依赖武器和单局拾取武器的次数,所以枪械大师并不适合于速通,对于新手来说也并不是那么友好。枪械大师的机制保证了其极高的上限,但也促使了其极低的下限,作为一个免费角色,强度只能说一般

