其实有些游戏地方可以稍微改进一下

2020/11/15222 浏览反馈
目前我是分神5阶段,提几点游戏未来或许可以改进的意见。
第一,渡劫的画面可否换成一些更好的动态画面。
渡天劫应该是困难重重,画面可以做成连续不断地雷击从天而降,主角左右闪避多次,直接化作无数光点窜出雷电,最终在高空合成一体,成为渡劫后的主角。可以做成主角小人不断向上左右闪避飞行,然后天雷滚滚落的姿态。
第二,如果手动探索地图的时候,碰见怪物时,能不能做成类似回合制武侠的那种左右对打的样式呈现,就是有画面的自动对打,并且设置为可选设置,玩家可以打开欣赏动画,也可以选择关闭动画和原来一样只看文字。这样的画面仅在手动探索的时候发生。
TapTap
第三,能否让玩家选择卖东西的种类,比如我只想卖出了上品法宝盔甲之外的东西,这时候就有选项可以让玩家选择。
第四,洞府和凡间地图可否做成美观一些的图片形式,比如凡间地图各种山,完全可以做成一副动态的连绵不断的各种山脉图,上面有各个山名。
TapTap
TapTap
TapTap
洞府也可以做成《英雄无敌》里面主城堡样式,玩家点进去会非常有代入感觉,并且升级建筑外观还会有变化。
TapTap
第五,优化衣服携带。
不要搞这么多件衣服,可以搞成类似暗黑2里面同种类衣服的不同属性,比如游龙袍可以分为上品、下品、中品,然后可以加前缀,还可以镶嵌灵石来改造,比如【反伤流血的游龙袍】,增加主角防御60,血量100,有50%几率造成100%敌人伤害反弹,有70%几率造成攻击敌人伤害持续3s。
而且不同品质的衣服,卖的灵石价格也不一样。
第六,元婴出窍探索的优化。
可以设定200轮内都是满增益,但是200轮之后允许玩家手动探索,但是不亏损,只是收益减半。而不是走一格消耗3倍灵石。或者是原来设定不变,200轮之后,玩家手动探索地图收益不变。
第七,主角实体化。
不要一个黑影或者虚影一团光代表打坐修为,最好能具体一个人,然后有打坐动作,身后显示真气提升。类似暗黑2的选择人物界面的男巫,身后一团灵火那种,可以把真气做成类似的。主角快要提升境界的时候,真气发光,提示玩家可以升级了。而且没提升一个主要的阶段,主角精气神还不一样。
升级肉体的时候另外设定一个界面,然后看主角在练武,可以重复动作来动态显示,这样也比较有感觉一些。
TapTap
第八,可以做一些更具有代入感的动画。
比如,选择元婴出窍的时候,可以显示元婴出窍探索的一个动画,这样更有代入感。或者类似这样的场景或者时刻的时候,都可以有类似的动画。
比如各种按钮,都可以做成相关东西形状的,或者更有仙风道骨风格的样子,比如炼丹、炼器有单独的炼制画面,喝悟道茶可以有单独的动画画面,背叛师门也可以有单独的动画,类似《三国志》系列,每个事件都有动画。
第九,商店优化。
可以让各种商店里的物品按照类别进行单独分类。并不是全部堆放在方格里。而且玩家买过的且不可重复购买的物品可以不显示。
功法里面也可以这样设置,更整齐。
第十,简化功法种类,简化门派种类。
简化功法种类,并且为每种功法写介绍,这样更有代入感。这就要求功法要精简。人物的攻击防御等属性的提高可以依靠炼制的丹药、聚灵阵的提升来增加。每学一种高级功法,都有单独的功法展示动画。
大概就这些,总之希望更有代入感,增加一些动画,更加美观一些。
7