在高级攻势的保镖基建游玩体验
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跟基建流派常见的其它职业不同,矿物学家可以转行养超武,电气工程师可以转行当黑奴,他们都有各自光明的未来。然而,保镖既没有矿物学家那么丰厚的金币收入攀科技,也没有电气工程师那么充沛的电力铺军工,要想最大化利用职业特性,只能放弃部队养成,彻底投入基建的怀抱,没法转行,因此它也成了最能体现这个流派强度的职业。若要判断纯基建在当前版本的强势与否,或许观察保镖在玩家社区受待见程度便可窥见一二。
粘贴一下保镖的满级职业效果:①自己的防御建筑,建造和升级费用降低30%;②自己每建造3个防御建筑,从8角炮塔速建器/2紧急堡垒/1紧急王权中随机获取一件奖励;③自己的防御建筑,生命值减至20%以下时,所在地块获得5秒无敌效果。
保镖的职业效果联动性很强,超低的委托升级门槛能快速强化①效果,接着,①效果的强化既保障了基建的经济基础,又能让②效果的触发变得更经济。②效果作为职业核心,它的触发过程几乎能直接或间接联动上所有的基建游冥思,因而玩保镖的时候基建卡拿得越多越厉害。最后③效果针对保镖职业放弃部队养成后,补偿基建阵地的生存亏模(尽管这个补偿远远不够,急需加强)。
①效果对防御建筑(堡垒、分基地、雷达、王权)的成本打7折。由于它们包揽了除大本和电厂升级外的所有暗钢去向,因而这个效果可以简单看做暗钢增值43%,是高贵的独立乘区,对钢存量和增量均是无条件生效,这个增益数值不仅超过了矿物学家,而且通吃中立雷达和精炼炉。此外打折是在分母上做文章,因此它还是反稀释的,同类效果叠得越多会越强(例如国王折扣,「天降愤怒」折扣、「战争讯息」折扣等)。得益于该效果提供的经济基础、朱雀精炼科技和「峰值负荷」+「发展矿业」两张资源核心卡,实际体验下来,备战后能一口气种下12+座怒莲且包后续升级。
②效果本质上是一条以暗钢为原料的紧急建筑生产线(周期过程:建造建筑触发奖励⇆拆除建筑重置造价),需要在场上一口气完工3个防御建筑才能触发奖励,奖励大概率为2紧急堡垒,较小概率为8角炮塔速建器,小概率为1紧急王权(体感大约是6:4:1)。结合造价涨幅、集卡难度、建造耗时等因素综合考虑,我认为使场上保持2k+1:k-1的比例拆建堡垒和分基地最有性价比,其中k为一个周期内触发奖励的次数。当k取1/2/3时,相当于在一个周期内以1125/1500/1875暗钢的单价抽1/2/3次奖,有「几何城堡」的话,一个周期大约半小时。
在没有中立雷达、不耽误正常基建的情况下,咱也是顺利将这条生产线取1开动了一天,分势力时攒到了70+组角炮塔和20+座紧急堡垒。如果队友有刷钢的中立雷达,取2开动生产也并非不可能,配合「铁蒺藜」甚至可以冲击100+组角炮塔和40+座紧急堡垒。这个概念放在高级攻势,意味着我能用角炮塔轻松铺满整个阵地,将前线所有己方建筑的生命上限提升40万,或是将2000~3200万生命持续投放至任何一座建筑,又或是在一块空地上创造一堵5000~8000万生命的“墙”。

生产线开工半天的成果

某局的角炮塔军火展示,正常玩不建议这样平铺
听上去①②的效果很强对吧,但其实随着版本的更迭,进攻方的伤害膨胀更强,而建筑的身板却没有跟上。战况的结果表明,这些手段杯水车薪,孤军奋战亦无力阻挡对方围殴的铁蹄。另一方面,基建有着明显的局限性。虽然成型的阵地能有效压制对手的后排,延缓对手的推进节奏,显著加强己方对领地的控制力,但基建的发力需要有钢铁般意志的部队充当驾驶员,因此阉割了部队的保镖玩家对活跃的前排/填线队友极度依赖,同时意味着保镖是一个对环境非常敏感职业。不幸的是,小发的时间改动使得基建对局势的影响力大大削弱,而“逆风就睡”在高级攻势靡然成风。高台底下,队友们睡得很安详,而我肝上一整天,最终只能看着号称千万级生命的外墙被破,敌人冲进来,防御塔一座接一座坍塌,连带我的游玩热情化为云烟……
所以该提一嘴效果③了,这条实在一言难尽,局内甚至没有见到触发特效,一时拿不准是不是游戏出bug了导致它没生效——我有些迁恼地想着。但即便正常生效,也没有队友会抓住这个输出窗口派遣部队上去反打,导致这条看上去很厉害的效果实际作用几乎为零。从实用角度来说,或许改成建造/升级加速会更好?
盟友方面,最佳的选择当属动力学家。第一天是保镖发育节奏的关键期,直接影响到第二天能否顺利开动生产线。保镖没有增产金币和芯片的能力,升本和集卡的压力较大,动力学家给的金币、暗钢、芯片和零件无一不是雪中送炭,遇上这样的队友就是保送。

