异形版破门而入?这才是指挥官该看到的画面!
02/117 浏览综合
《破门而入》想必大家并不算陌生,作为一款2D平面视角的即时性战略游戏,这款游戏在当时可以说热度相当高。游戏即使到了现在都几乎没有竞品,这对于喜欢这类游戏的玩家而言可以说相当痛苦。
不过别担心,最近我又发现了另一款有趣的2D平面战术游戏——《猎人之首》,虽说两款属于同一类游戏,但是在玩法上却截然不同,这款游戏中的玩家更像是真实的指挥官。

这款游戏的风格非常有趣,游戏给人一种似实非实的既视感,玩家们需要在比较写实的高科技显示器前,盯着游戏中的“屏幕”,来操队员,并且队友的状态与实时影像都会在右上角有所体现。个人感觉这种表现形式还是很新颖的。

玩家们并不能看到真实的作战场景,只能看到队员们的移动路线和血量,玩家们也只能通过指令来指挥成员。如此看来,似乎是简化了战斗内容?但事实上似乎并没有那么简单。

由于是游戏即时性的,因此并不是说下载完指令之后就可以撒手看热闹了。恰恰相反,游戏的地图存在着许多物资及风险。并且游戏中的异形会随着时间而不断刷新,因此,如何在保证最低伤亡的情况下探索地图,并成功撤离,是玩家们需要思考地方。

这款游戏在原有的策略玩法上加入了肉鸽元素。这种设计我个人感觉好坏各一半吧。好处是由于肉鸽游戏的随机性,使得这款游戏每一局基本上都会有全新的体验。但由于这类游戏的整体节奏比较慢,因此游戏前期内容比较相似。好消息是在完成各种挑战,或者游玩到一定程度之后,就会解锁更多装备和小队,这也让游戏的可玩性大大提高。并且游戏的难度选择也十分丰富,我个人建议,对于诸如我这样的新手,还是老老实实玩模拟难度比较实在。

游戏的每一个房间都有特定任务需要完成,诸如营救任务、搜刮任务等等,当任务完成之后,就会获得金币奖励。玩家们需要合理的指挥自己的成员,当一名队员遇袭之后,要尽可能的将他们聚集支援,一旦支援过慢,那么你的成员就有可能永远离开你,而且这种后果是不可逆的。这也是这款游戏比较难的主要原因,毕竟《破门而入》还属于关卡性质的,输了大不了重新再来。你要是在这款游戏装备和角色属性叠起来了,结果却因为自己指挥失误而失败,那真就只能懊恼了。


游戏中的敌人也有一套底层逻辑,比如在没有看到人的时候会全图巡逻,因此哪怕敌人刷新了,只要别离太近,也不会拉到仇恨。



