说说这游戏,虽然已经被策划玩残了!
2020/11/15518 浏览综合
不谈Bug!
首先游戏的防御机制,两个字(垃圾)格挡防御和魔法护盾,可以说是唯一的两种。至于护甲、闪避、魔抗。就是笑话!更可笑的是魔法护盾不能抵消全部伤害,而且格挡防御和魔法护盾竟然还能联动,这也导致游戏后期很多职业毫无生存空间。官方就不得不依托护盾来提高其他职业的生存。可参考毒斧和新版本的冰弓。
②内容,游戏内容很少!在我看来甚至连腾讯的垃圾儿的内容都比这游戏多。内容又特别独立,刷完之后很茫然。不知道大家可否还记得,第一次下坑的时候,会有一个Npc在哪里秀怪,最后把自己秀残了。我个人认为这是很有意思的一个插曲,可惜后面都是些生硬的剧情,连一点前奏都没得。这就能看出制作团队开始还是很用心,不过后来就变了。或许是因为实力又或许是因为利益。但从内测到现在依然没得新内容出现,我实在不理解(对我来说那两团本不算什么新内容,没得打的欲望),哪怕是更新一个可以和玩家共存的主城也感觉比这团本舒服。那我也不必在坑里,点燃属于我的万圣节烟火,品味一个人的孤独。主城中设定一些有意思的关卡。(比如,巨兽,蚁皇,冰火两兄弟的介绍剧情等)这样通关的玩家也有新内容耍。
③法盘!这应该是这游戏的核心,比内容、装备都重要的。可惜法盘做得就太随意。导致重心偏移,想在平衡就太难了。如果在功能和趣味上多下功夫,而不是抢占装备的市场,会有很多有意思的DB,围绕法盘去设计装备也不会思维枯竭。只能说心思放错了地方,也导致一步错,步步错。
④属性要求!游戏Db开发,离不开装备。但如若装备的属性要求不合理,就跟难开展,(就好比元素附加的武器需求力量,而对于元素提升的防具又多需求智慧)。
不想再写了……………………