研究了一下傀影肉鸽的难度

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傀影肉鸽的难度是两极分化的,主要原因是老式的关卡,考验的是阵容的稳定性和对策覆盖度。
难度分化:
在所有路线和开局都有对策干员,且对策干员的等级都至少精2Lv20时,傀影肉鸽的难度是中等偏下的。
在对策干员不足,但覆盖绝大部分怪,对策干员都是精2Lv80及以上时(例如1-4核),傀影肉鸽的难度算是中等。
在对策干员充足,但等级大部分在精1Lv30-50时(单核),傀影肉鸽的难度是偏高的,因为傀影肉鸽n4以上的数值基础要求就是精2Lv20。
简单解释:
说白了就是,这些关卡在设定上并非现在的“少怪,多精英,多密集波”这种主要考验布阵和数值的模式。
而是“多怪,长时间战斗,分散波”这种考验阵容稳定度和对策覆盖面的模式,而且有很多全屏伤害,同时考验阵容的治疗量要求。
现在常见套路的“单核”和“决战技爆发”不是很适合傀影肉鸽,打起来十分困难。
想要简单过N4难度以上,就必须首选“安心挂机”这类的阵容,少用决战技爆发,最好只有Boss关切决战技。且地面干员尽量选少需要外界治疗,能自奶的。
阵容的选角色上至少需要1先锋、1快活、1奶盾、1群奶,作为功能性角色。如果需要打有冲锋手的关,至少要带一个有控制能力的减速辅助。
稳妥是1低价阻拦先锋、1回费先锋、2快活稳循环、1奶盾、1重装作为副T、1群奶、1单奶或群奶作为副奶。
输出角色上必须完全覆盖对空、对高防、对高法抗、对群,至少两个输出的核心。
在等级上选用上干员至少全精2Lv20,核心输出精2Lv40以上。
核心需知:傀影肉鸽的怪多远程、扩散、全屏、全屏扩散伤害,必须要保护好自己的核心输出。但没有针对性索敌的怪,怪都是使用最后索敌。就是瞄准攻击范围内玩家最后放置的角色。
所以推荐先放先锋-输出-医疗,随后用重装替代先锋,让远程怪全打重装身上。或者是直接拿奶盾或快活去把远程怪切了。
以上是正经分析,下面该笔者本人吐槽了[表情_生气][表情_生气][表情_生气]:
1.关卡设计考验对策角色的练度和对策覆盖度,但是鹰角考虑过傀影肉鸽的招募卷数量吗?招募卷少的可怜,关卡打完了不爆,事件节点也很少出,也就只有一个商店能稳定出,结果不仅不能刷新,还只给俩?
你期望是让玩家使用完整阵容过,你又不给玩家足够的招募卷,前期希望给的扣扣搜搜,而且招募个4星还要2希望,招募卷还不能留存。
倒是到了后期希望多了,招募卷出不来了,我拿着40多没用的希望打5层关底Boss。
这堆希望能有用的地方也就是翻垃圾桶事件了,还很难随机出来。
2.我真服了这难度设计了,鹰角也是知道傀影肉鸽数值低了,加强了负面遗物。负面遗物的数值全是+0.3到+0.5及以上的怪强化。但是因为这是老肉鸽,给玩家加成+0.5以上的收藏品就只有3层Boss关爆的那俩随机的稀有收藏品。还都不是通用增幅,限制还大。
傀影肉鸽本身的收藏品基数就少的可怜,只有少部分不期而遇和直接打精英关才能稳定给收藏品。而且增幅全是+0.1到+0.3的,一局下来正面效果甚至很难抵消负面效果,经常到了Boss关角色还是白板一样,我真服了。
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