听劝就能做出好游戏?直接大改的《星火燎原》体验如何?

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我是真没想到一个工作室能听劝成这样,新的试玩demo除去底层机制方面不动,其他方面像是故事的前景交代,UI风格,增加玩法如钓鱼和道具合成等等全是新的!说人话就是端出了一个新demo!
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原先我在去年10月体验《星火燎原》的第一次demo,当时demo给我的感觉就是一个很有意思的“黑深残”故事,毕竟谁也想不到一个平民窟的好孩子和我们睡一晚上就离奇死亡,我们甚至还要假扮他去“圣光镇”完成我们的任务,期间还遇见了死者的恋人......
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先从背景交代的大改开始说起吧~原先在demo的体验中有一大段时间是将兵营中科尔送烈酒,睡醒发现兵营被怪物血洗,
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在他走投无路时,国王递给他一把剑,两个人想突出重围,最后是如愿了突出重围了,但是山的那边又来了一群这次没打过,就g了,故事就这样展开了。
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而新的demo的背景故事则是有人伪装国王的火纹印章,下令让科尔把俘虏和重伤者处死节约粮草,士兵们反抗,把剑指向了国王,不过毕竟是小兵,打不过王,
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而且王的身边还有两位大姐姐,她们的实力也很强劲。后续王找到了科尔,4人并肩作战杀出一条血路,但是在最后王却被科尔撞下山崖,死于背叛......
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两个前情提要给我的感觉就是,去年的demo这段内容其实占整个demo不少时间,又是找酒完成任务,又是突围的演出等等,是有些拖沓的,而新的demo就很流畅,差不多10分钟就讲完了,王被杀,天下动荡,神器四现,主角背负拯救天下苍生的使命。
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旧demo中故事开始就是主角带着一只小猫咪乘船到圣光镇前,不过本作开局是艾什和朋友因偷窃被抓入地牢,地牢里不单单是艾什和朋友,还有几个陌生人,
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闲着也是闲着,艾什问了一圈,大概知道他们是谁了,汉克一伙是夜枭帮的成员,被判了死刑。听汉克说他有办法能立刻出去,不一会夜枭帮的两个成员就打破了牢笼的天花板掉了进来,监狱看管的进来了,不小心被我们围殴打死了,汉克见我们身手这么好,愿不愿意加入夜枭帮?
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刚要拒绝就听到司法总管要来了,连看门的尸体都来不及处理,众人都慌了,好在司法总管接到上头的命令,说要把夜枭帮的成员放了,至于看管的死就拿艾什一伙顶罪,明天处死就好。
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监狱里只有一个勺子,挖的话挖个20年就能成功逃脱,不过艾什只有一个夜晚的时间了。好在汉克是真爷们,他带着帮派的成员来拯救艾什一伙啦,出于救命之情和汉克的热心,艾什决定加入夜枭帮~
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后续展开就不细说了,感觉单独扯剧情有点流水账,大致情况就是反派召唤出了邪神奇美拉,我们的好朋友被奇美拉攻击了,奄奄一息,我们没有别的路可选,于是跳下了召唤奇美拉的空间,
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不过我们醒过来发现,好朋友不见了,取而代之的是女神幽枷,她会祝我们一臂之力,击杀奇美拉,这是出去的唯一方法!
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幸运的是我们成功击败了奇美拉,我们吸收了奇美拉的能力。逃离异空间后,女神幽枷竟然变成了一只小猫咪!而我们吸收的能量也在体内开始动荡,幽枷说我们需要寻找神器才能稳定,这也是之前demo中前往圣光镇的原因——圣光镇里的神器能”起死人而肉白骨“
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新demo交代了上一个demo中为何艾什会驱船前往圣光镇、为什么艾什需要神器、为什么他旁边会有一只会说话的猫咪这些问题,在剧情上更加连贯,并且这个故事前情提要更更加简洁,坦白说原先的demo中我以为科尔是主角呢。不过现在就很直接,也不拖沓。
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再来就是本作的角色养成部分,本作最聪明的地方相较于传统的jrpg而言,他没有设置等级这一概念,角色的强度和他所穿戴的装备相挂钩,不过不是所有的装备都可以直接穿戴,需要角色某个能力值到达了对应的标准,才可以穿戴。好处就是后续有新的角色入队可以不用去低难副本练级,穿戴近期获得的装备就ok~装备可以通过消耗强化石进行强化,不过目前不知道有没有什么返还途径
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前面提到了角色的数值,而数值可以通过战斗、开启野外的宝箱获得星石,游戏内有六种星石分别对应六维,即使是新入队的角色也可直接强化六维,当“星盘”加点到5次后会获得额外的属性提升。针对角色的定位选择对应的强化能有更好的表现!
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还有共鸣这一说,当完成任务或者进行战斗会有几率获得“通用”共鸣,例如回合后会自动喝药回血的共鸣,有时候就差那么一下就可以获胜,在关键时刻奶一口非常的爽!以及角色独有的共鸣,
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例如艾什的共鸣“愿景”,他的每一次攻击都可以令自己获得一次星痕,而星痕可以用于他后续需要消耗ap的技能释放,例如在“星之怒斩”这个技能中,每拥有一层星痕就可以提高本次攻击的10%全属性、不过最有用的还是艾什可以通过自身的星痕数量进行自回血,每一层星痕可以恢复10点血量,相当强势!
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此外就是本作的阵容,3x3的布局,排阵是很有必要的,在汉克阵营的一位坦克哥加入队伍后,他居然待在队伍的最后方?本作中近战攻击无法越过前排打后排,但是魔法攻击和道具可以,对此合理的排列前排,可以提高后排的存活率,所谓活着才有输出嘛~
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战斗时,可以自行选择释放技能,使用道具以及行动,行动又细分为角色的专属动作,例如艾什的星能(回血)、逃跑、防御(减免50%的伤害)以及移动,能移动到阵容的空位上,例如前排的坦克死了,可以让主c位移到队友身后少吃伤害~可能性更多!
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不过新版的试玩demo中,有几个体验我不是很满意,
首先就是虽然有布局的环节,但是在和幽枷一起击败奇美拉后,就一直都是一个角色了,就很尴尬,甚至到了后面有一个需要我们打三个敌人,但是前排的怪物血厚,后排的怪物高攻,简直折磨,用道具才能击杀。就有一点心酸吧......
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其二是,游戏中有掉落金币,但是金币没地方花,到打完demo后,我手头有6k金币,但是我一块也花不出去,在原先的demo中可以用于购买装备,但是新demo中并没有看到购买装备的内容。
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其三是关于游戏的视角问题,用东西南北中来举例,角色所在位置为中,在最后镜林场景中有两个找学生的任务,但是学生在山上的位置都是南的位置,就导致很多很多时候,需要绕整个地图知道触碰空气墙才能知道任务的npc在哪,有点麻烦过头了,不过我也不知道该怎么提建议,但是这个就是很麻烦
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第四点是关于游戏内能否加个提示任务方向的箭头,或者提供一个小地图,在游戏里和汉克一伙被追杀时,提到了高塔这个词,但是我不知道高塔在哪呀,我就想着往高处走,凑巧救了西奥多,然后又迷路了。好在后面是找到了正确路线,但多少有点影响心态呢。
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第五点是在镜林那块区域,里面的npc有点太串了,就像是在一些严肃的场合突然来一个网络热梗,我能理解文案想活跃气氛,但坦白说有点出戏,进而破坏了游戏整体的沉浸感。
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总的来说,《星火燎原》的新demo虽然还有一点瑕疵,但绝对是值得一试的,特别是对于先前玩过旧demo的朋友,能进一步了解这个故事,看看制作组针对建议做出了哪些修改~而对于没玩过老demo的朋友而言,我也很推荐没试过,但喜欢jrpg的朋友体验一下,不论是玩法还是画面都相当优秀!#pc游戏攻略评测 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏
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星火燎原 新demo剧情解析
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