希望能出一个格斗家
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大概思路是一个主动释放的主动攻击技能,一个主动释放的招架反击技能,然后有提升移速减少cd被动。
格斗家心高气傲,所以不屑和陷阱进行互动
格斗家乃武将不善后勤工作,破译速度减半
格斗家身手不凡,翻越类互动快50%,后续的加速也持续更久
格斗家更具韧性,受到三次攻击才会被击倒,自愈时间缩短,回光返照时间增长
格斗家高风险高回报,可以坑队友也可以一个人力挽狂澜
主动攻击可以减速监管,并添加一层负面效果,累计满三层可以让监管暂时被击晕并且中指当前的行动
招架攻击会看破监管者的弱点,招架时短暂免疫伤害和控制类负面效果,随后根据招架的判定进行一次需要瞄准的近距离攻击,如果攻击命中,则监管被暂时击晕并添加一层致死伤buff(可以通过挂飞来重置层数)。当致死伤buff累计满三层则求生者阵营直接获得胜利(相当于把监管打死了)
格斗家强大的实力出场变成为了求生者们的领袖人物。鼓舞士气:每次成功命中的攻击都会略微提升其他求生者们的移动速度和破译速度
士气低迷:格斗家每次被击倒后都会给队友加上一个较长持续时间的debuff,减速以及减慢破译速度,增加自愈所需时间
人心涣散:格斗家死亡,则所有求生者永久获得显著减速buff,并持续尖叫一段时间,尖叫会暴露自身位置
我真的很想揍监管者,真的很想!#发现好游戏 #

