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闲聊闲聊关于在闯关杀设计中的一些思路

2020/11/151436 浏览游戏公告
大家好,我是闯关杀作者咸鱼,今天这个帖子就和大家聊聊关于我在设计闯关杀上的一些思路。
关于武将增强与削弱
先说说为什么每个版本都有武将平衡性调整,其实这是个费力还不讨好的工作,可能有的玩家喜欢的武将被削弱了,会骂咸鱼,其实这点我也非常能理解。闯关杀现在有50个左右的武将,每一个武将都精心去设计和创作,这几十个武将就像一个班里的学生,有优生也有差生,但是不希望把这些学生分成SSR、SR、R这样三六九等,希望每个武将自己独特的个性,然后每个武将都能达到旗鼓相当的能力。理想很丰满,但实际上来说要把这些武将达成完全平衡几乎是不能的事情,所以我会根据大数据统计出来每月使用率最低的差生,来适当的加强他们的能力。如果一个武将强度特别出高出其他武将,这个时候用补弱的方式来做平衡其工作量就特别庞大了,会对其出适当的削弱,当然这种削弱都不会让其使用率低于武将的平均使用率。一个游戏武将能百花齐放,这个游戏才能经久耐玩,闯关杀也在往这个方向努力去做。
关于随机概率
有的玩家会说上个版本十几关就出皇陵了,现在新版本一百多关还没出,肯定咸鱼把概率改了。随机概率这东西本身是非常不稳定的,干脆把所有随机概率东西都做成固定的吧,觉得又差点意思了。闯关杀老玩家的应该知道原来旧的玩法(新版本依然保留了的),设计了20多关,我方武将是固定的,每一关敌人固定,奖励也固定,这样打下来会发现通关一次就没什么意思了。以前玩《英雄无敌3》的时候,反反复复简直百玩不厌,就是因为其有一个随机地图模式,让每一次冒险都充满未知。后来自己做游戏了,也想把这种理念也融入到自己的游戏中,所以后面就创作了无尽模式(就是现在的玩法)。说到最后,游戏能保证每个版本概率一致,但不能保证每月的运气都一样,如果特别玄学,可以选择自己觉得概率高的版本,历史版本都会放在玩家群共享。
关于联网
会有玩家建议说闯关杀做成联网游戏一定会很有意思,比如加上一起组队打副本,加上PVP对战系统等等。首先来说闯关杀现在的玩家基数还很小,比如组队这些都可能很难匹配到在线玩家。然后就是游戏机制,因为一回合操作时间比较久,会导致其他玩家等待时间很长,整个游戏节奏也很拖沓。最终可能是耗费大量人力,然后无人问津的一个系统。就现在来说闯关杀能做成一个小而精致的单机游戏已足矣,其他的暂时不会去想。
关于挂机
有的玩家说好好的策略游戏都变挂机游戏了,又有玩家给说能不能加强下XX的挂机策略。首先说下为什么要加入托管,其实托管功能一直都有的,最近优化了设置托管策略、提前托管关卡等等,因为游戏偏硬核,需要大量的手动操作,当我方势力强于对面时,可以用托管省去大量的操作。一个良性的游戏应该是前期简单可以托管,后期逐步需要手动。现在来说后期难度提升缓慢,导致可托管关卡会较长,后面版本也会优化这个问题。同时在技能设计上偏重于手动收益更大,新版本设计的曹植在设计上就需要好好考虑去如何分配酒和诗,托管就没有这么聪明。总之不管是手动还是托管去玩,只要是自己喜欢的方式就好,本身也是单机游戏不用太去计较别人如何玩。
关于卡关
有的玩家会反映玩到多少关卡卡住打不过去了。其实根据游戏的机制,敌人会随着关卡无限的成长,我方只有有限的成长的空间,无论谁到后期理论上都会打到一个极限的关卡,不断去提高自己能达到的极限关卡也是游戏的乐趣,就跟人类要去不断去刷新百米纪录一样的道理吧。如果特别反感这种卡关的设计,游戏也提供了简单模式选择,简单模式后期敌人将不再成长,理论上如果时间够,可以达到无穷高的关数。
关于未来
未来的话闯关杀还是会以每月一更的节奏更新,每月会出一个新的武将,也会抽时间去设计一些有趣的玩法。想做的还很多,一步一个脚印来吧。
以上就在创出闯关杀的一些思路,如果您有更好一些想法,也欢迎跟我交流。这里也感谢一下给我提建议玩家,因为这些建议让现在闯关杀比起以前更好了,可能有些建议是因为复杂度,或者是程序实现,或则是工作量等等原因没有被采用,但依然感谢这些为闯关杀出谋划策玩家给我开拓了很多思路。
因为闯关杀我也转型做了独立游戏人,能把自己热爱的事情当做工作我也非常珍惜,当然这其中也有很多辛苦,能坚持做下来也是因为有那么多热爱闯关杀的玩家,可能有的玩家已经弃坑了,也有的弃坑回坑很多次了,不管怎么样,闯关杀就像个小茶馆,会一直都在哪里,欢迎闲暇之日欢迎回来坐坐,打发打发琐碎的时间。我这边将做的就是,您每次回来时能看到比上次更好的闯关杀。
《过关攒将》即将迎来5.21.0版本更新截图
《过关攒将》即将迎来5.21.0版本更新
在炎热的七月底《过关攒将》即将迎来新版本5.21.0的更新,上个版本加入武将”关兴“就是这次即将增加的主公“刘禅”做的铺垫,也尽量去延续每年为游戏新增一个新的主公,同时也对旧的主公”曹操“做了大幅的调整。新主公的加入和旧主公的调整,也是希望玩家每次开档都可以有新的选择、新的体验,让游戏能反复重开都会依然有趣。 最新版本将在本月25日上传taptap、苹果商店、steam等平台,更新至此版本将获
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刘协召唤流(萌新进阶版):双密诏+皮肤截图
刘协召唤流(萌新进阶版):双密诏+皮肤
45811第一次写论文:各位看官多多指教; 刘协召唤流PLUS讨论: 核心技能「密诏」:(1)可损失25%兵力使1距内目标获得 【衣带诏】,4回合冷却,若之前【衣带诏】未进弃牌堆不能发动(2)若【衣带诏】在友军手牌中则其回合结束时召唤3400兵力的4级兵援军,若在敌军手牌中其回合结束你受到10%兵力伤害。 密诏-拥有衣带诏的友军回合结束召唤援军。根据这特性,友军A回合结束召唤援军1,B开始拿走A的
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极限灵感⚠️截图
极限灵感⚠️
极限阵容,如果乌龟书不多, 周瑜+诸葛亮+庞统+陈琳,华佗+援护+其他防御 刮风改从右往左,周瑜给诸葛一张火,陈琳来一张檄文,卦象给庞统,庞统每次放火,连环放,檄文,连环留牌(有加成) 庞统最好站那个换牌的地方,换到藤甲,广陵,鱼鳞甲,锦囊妙计,卧龙吟,木牛,都很好用,留住檄文就行。 诸葛改风,加上每次放两把火🔥,敌人基本走不动路,走过来也是残血,而且手里牌极少,这时候檄文可以最大限度收割。(有水
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檄文打炼狱白虎机械通关方法截图
檄文打炼狱白虎机械通关方法
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刘协主召唤流截图
刘协主召唤流
密诏:回合结束召唤援军。根据这特性,A回合结束召唤1次,B开始拿走A的,召唤一次。那就需要【顺手牵羊】这张牌。那么开始阵容配置。 跟【顺手牵羊】、拿牌相关的武将:蒋干、张角、左慈、张辽。 蒋干:盗书技能红牌就能变【顺手牵羊】,十分方便。脸黑怕一直摸不到红牌的,可以带技能书花木。 张角、左慈:羊术技能可以将【过河拆桥】当【探囊取物】打出。那就需要稳定【过河拆桥】,而三级锦帆兵种摸牌获得【过河拆桥】,
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新年礼物收到了,感恩截图
新年礼物收到了,感恩
很多年以前玩过,那个时候还叫闯关杀,好像还挺难的,只有七个将,有次更新炸档了加上手机也坏了就没玩了。去年重新玩了,还挺好的,600多关了最近才知道两个难度差别挺大的,但是舍不得陪了我很久的人,也不太想开新档了,估计以后身上资源会多到爆炸吧,一出新将就能立刻觉醒满级那种哈哈哈。说多了,简单评价下新年礼物  ♥️A♦️A鞠躬尽瘁,死而后已[表情_致敬] ♠️A大魏铁壁,不动如山[表情_看我的] ♣️7
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简单配置过白虎截图
简单配置过白虎
人员配置:大小乔,夏侯渊,曹纯,先锋工具人:乐进 廖化 张苞三选二 兵种选择:森系兵种都行山贼斧兵,大小乔有沼濛营无视瘴气最好 该配置所需经验不多,全部机动粮草负载点满,小乔天香点到4格洪涝点满,夏侯渊曹纯点满武力伤害技能能加多少加多少,输出不够主公激励擂鼓上猛攻,还可以上个流马加负载 要是左边白虎生命值高,曹纯直接去左边砍两刀,第一刀血量平衡第二刀血量要砍到BOSS警戒线下,这样右边直接斩乔两刀
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萌新刘协主密诏技能小技巧截图
萌新刘协主密诏技能小技巧
萌新之前玩的曹操刘备主大概都打了一百来关,这次玩的刘协主,两百多关开了一本礼德,想着可能和密诏技能有配合,就试了一下。 刘协密诏技能cd好了之后,通过礼德把衣带诏放回牌堆就能再次发动,这样每四回合就能产出一张衣带诏,第五回合就能一回合招两个援兵,第九回合招三个,回合越久招的越多,神了之后要是有皮肤第五回合直接一下招四个。 这个技巧只需要一本礼德给刘协就好,接密诏的武将能给牌就行,在刘协密诏cd好之
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巅峰必须学会的套路:斩乔截图
巅峰必须学会的套路:斩乔
利用五意的特性搭配青龙刀可以轻松左脚踩右脚,其他的武将没有五意的话很难去用青龙刀,因为只能集中一次伤害,杀一两个人以后可能就没杀了。主线为了节约时间也不可能去用青龙刀,太慢。但是巅峰战场就是青龙刀的用武之地了,青龙刀的获取十分容易,只需要一个3级校刀就可以获得一把,然后用技能书仁厚给C位就行,甚至直接校刀周仓就好。黄盖和流马也有奇妙的配合,黄盖不要点满负载,这样苦肉+多谋+百伐(这技能书真没啥用感
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极限*塔防阻击攻略截图
极限*塔防阻击攻略
推荐刘备军开局,因为初始武将好,且诸葛亮与刘备有联动 刘备【结义保诸葛】【站城镇给牌】【增援奶】 推荐兵种 铁匠-有甲可以少卖帮诸葛分担的血,还给强化装备和塔而且易摸装备 甲兵-有甲且多一个挡可以给 推荐装备 双股剑(铁匠专用)/药王杵-广陵散-战象 诸葛亮【控东风】【空城堵路】【石阵堵路】【卦象打伤害或补牌】 推荐兵种 谋士-石阵把路堵得比较拥挤,多一计谋距离方便卸手牌 长戟兵-有甲能减少刘备压
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