诉说这次更新几个名将杀问题。
昨天 16:18510 浏览综合
当你们沉浸在“秦扫六合”的丰功伟业中时,是否听到了来自玩家“水深火热”的哀嚎?2026年2月12日的这次更新,非但没有带来新王登基的喜悦,反而像一面照妖镜照出了妖怪的真身。
第一问题:1.老武将逐渐沦为背景板,老角色也没有得到加强和优化。或许是这种项目不赚钱,也不讨好,甚至是浪费时间,但这就是维持游戏平衡和乐趣的关键,.如斗地主徐州城的环境都烂成什么样了还不做优化改动?一把奔着30分钟去,城主就是一乌龟,现在全部抢着当农民,跟其它两城比简直烂完了。 2.你们把完整的“秦扫六合”版本切割成三次零散更新(2月12日基础玩法、2月15日战令/S2赛季、2月17日春节礼包),但本身问题是你游戏内容少,嬴政又作为秦始皇IP与玩家情怀的双重载体,却被你们当作“更新诱饵”——先用2月12日公告造势拉高期待,再延迟至战令解锁,为什么不2月12日一起端上来让大伙玩的尽兴呢?
第二问题:从“数值陷阱”到“承诺欺诈”的双重收割
1.你们用“未来可期”编织氪金陷阱:在伙伴系统的直播中暗示会有PVE属性加成,却在2月12日更新后让玩家用真金白银抽到“电子盆栽”。更令人发指的是,当玩家询问时,竟以“后续会开发”搪塞,而更新公告对此只字未提(详见2月11日公告)——这无异于餐厅用“佛跳墙预告图”吸引食客,端上桌的却是泡面调料包! 2.诱导性沉默:结缘亭界面或伙伴界面未标注“当前无属性加成”,利用信息差诱导消费。3.你们对赛季机制的理解仿佛停留在原始社会:S1累充奖励未设置缓冲期,比如在更新2月12日之前放出礼包让充钱玩家拿满S1奖励,但是你不是这样做的,S2累充更新是延迟至2月15日开启,却又在2月12日版本更新后放出氪金内容,让拿满S1累充奖励玩家陷入“到底是现在充值还是延迟两三天后,累充更新了再充值”连充钱都变成了个问题,消耗充钱玩家的热情。
第三问题:敷衍塞责,缺乏工匠精神 从屡被诟病的UI设计,到被怀疑用AI敷衍的原画,再到每次更新都稳定发挥的“BUG伴手礼”,处处透露着一种敷衍了事。一出现美术这一块问题,就以外包为由搪塞过去,这次刘彻的皮肤我就不说了,因为已经改了。
第四问题:盲目对比引发的扭曲心态 ,部分玩家或出于仇恨,或为了“速胜”,盲目吹捧,反而扼杀了提出中肯意见的空间#,甚至给提意见的玩家扣上“孝子”的帽子。这种扭曲的“嫉妒”和攀比心态,让讨论环境变得极端。我们需要的是就事论事,指出《名将杀》自身的不足,比如武将平衡性、社交环境优化、伙伴系统的改善。



