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作品展示 || 求资格
02/1249 次播放灌水区
模拟经营类带点抽卡 钓鱼 捕虫 收集要素,利用灵光app制作,希望能获得资格
游戏链接:
快来看看我在灵光 App 一句话创建的闪应用:“龙吼之誓” 👉 https://www.lingguang.com/share/FLASH_APP-2fb23338-d54c-447f-a02c-58dfe3092fdf79
00:24
2D Ai自动战斗演示
通过帧动画实现的2D实时战斗
@林一Smile
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04:18

今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
@一株草
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00:16

AI帧动画实现自动战斗(演示)
在tap应该可以更好的演示~很多细节没有调 希望获得资格可以做的更好
@林一Smile
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02:44

已经用Kimi做了个《节拍前夜》基本战斗流程
卡卡的,而且音乐做不成,关卡之间的链接和成长也做不出,希望周五能获得资格在taptap制造大显身手
@浠涫
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01:09

用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。
另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
@喜之郎多点关心多点爱🍉
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01:47

开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览
计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷:
第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15)
步骤 称号 核心内容
9 晨光初照 全局亮度提升
10 浮血之数 伤害数字弹出系统
11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效
12 利刃延伸 近战攻击范围增大
13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格
14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调
15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
@黄光正
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00:55

跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
@kiki
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03:48

用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。
自然乐在其中,我为了做这个游戏:
很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看
#聚光灯游戏开发心得接力
@耳内有灰
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01:01

【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接:
目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。
【游戏简介】:
3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。
猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。
目前打人机可正常游玩。
多人真人效果暂未验证(没积分了...)
仅做到目前demo就消耗完5万积分。
【已完成】:
核心战斗逻辑与验证
一个简单游戏模式(初版)
3D角色动画系统
基础3C手感调优
【待制作】:
局内战斗完善(地图、模式、AI调优)
装
@毛肚
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02:04
嗨,这是目前的实机画面和NPC玩法
还有很多要做,UI面部还没来得及做[表情_斜眼笑],以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。
@叶伏卿
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