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开发日记。

03/1287 次播放开发交流 包含 AI 合成内容
「血月降临」完整更新计划 — 总览
计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷:
第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15)
步骤    称号    核心内容
9    晨光初照    全局亮度提升
10    浮血之数    伤害数字弹出系统
11    弱化暗源    削弱光源,保留攻击光效
12    利刃延伸    近战攻击范围增大
13    扩仓之术    背包扩容 8→12 格
14    迟缓之咒    怪物速度/机动性下调
15    丰收之兆    怪物掉落率大幅提升
第四卷 · 堕天使降临 (步骤 16-20)
步骤    称号    核心内容
16    堕翼碎羽    堕落天使敌人(骨骼动画)
17    圣翼守卫    守护天使敌人
18    天使遗物    天使主题物品系统
19    神圣铸造    天使级武器与护甲
20    天堂废墟    地图天使主题视觉增强
第五卷 · 金币之道 (步骤 21-23)
步骤    称号    核心内容
21    商贾之灵    商店 NPC 系统
22    天使商铺    天使主题高级商品
23    强化祭坛    祭坛装备强化功能
第六卷 · 天使之力 (步骤 24-27)
步骤    称号    核心内容
24    觉醒之光    技能系统框架
25    圣光裁决    光明路径技能
26    暗影吞噬    堕落路径技能
27    双翼抉择    技能升级与路径选择
第七卷 · 深渊之主 (步骤 28-30)
步骤    称号    核心内容
28    精英试炼    精英怪变体系统
29    堕天之主    Boss 第一阶段
30    天罚降世    Boss 第二阶段 + 战利品
第八卷 · 血月降临 (步骤 31-33)
步骤    称号    核心内容
31    血月预兆    血月事件触发
32    血潮涌动    血月波次战斗
33    血月奖赏    血月独占奖励
第九卷 · 万物归一 (步骤 34-38)
步骤    称号    核心内容
34    秘藏之匣    宝箱系统
35    古卷残页    收集与图鉴
36    终焉之战    最终 Boss: 大天使长
37    音律之魂    音效系统
38    极致之境    最终打磨
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taptap 制造血月降临更新计划
01:18
开发游戏。日记。截图
开发游戏。日记。
没有说。
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05:40
开发小日记。截图
开发小日记。
除了积分少一点,其他的没啥。
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00:49
游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
5 赞
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00:55
跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!截图
跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
4 赞
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01:09
终于把大部分建筑动画弄完了,接下来就是战斗系统截图
终于把大部分建筑动画弄完了,接下来就是战斗系统
[表情_泪目]我还能赶上热乎的吗
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00:32
害怕点jpg,游戏名:仙域万界截图
害怕点jpg,游戏名:仙域万界
[表情_斜眼笑]本次增加了更多怪物
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00:44
【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
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05:39
游戏目前开发状态截图
游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。 全部都由塔塔完成。 塔塔太厉害了。
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01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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02:50
【创作资源申请】申请积分计划三截图
【创作资源申请】申请积分计划三
我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。 由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作: 1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位; 2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。 基于以下理由,我申请申请积分计划三: 1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复
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