网易2025财报热聊:游戏收入冲上新高度!《梦幻西游》23岁啦

修改于02/13505 浏览综合
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【NOTICIA | 文:yeah, but no | 12/ feb 2026】
大家注意啦!网易刚刚在2月11日发布了2025年全年财报,结果真是比朋友圈的红包还要热乎
—— 业绩稳、游戏特劲儿,多项数据让玩家和市场都在刷屏!!
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等等等等,一搜25财报直接标题刷屏
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>>>>先说核心数字
全年营收达1126亿元人民币,比去年还往上走了一点 ~大盘稳稳的涨势!
其中游戏相关业务掀起了真正的“风暴”:
网易游戏及增值服务全年净收入约921亿,在线游戏净收入更是达到了约896亿,同比增长11%!
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大局来看,不但没掉队,还重新跑进了两位数增长区间
——这种体量的增长,可不是谁想涨就能涨的。
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>>>>23 岁的《梦幻西游》又出新高度!
说起“长青游戏”,网易这份财报里的表现简直让人怀疑是在开挂:
——《梦幻西游》电脑版运营23年了,照样把全年营收推高到新纪录!
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而且还不止是收钱这么简单,现在连玩家活跃度和付费表现都在创新高——
这款老游戏竟然越老越有味道,直接成为网易大盘里的“老当益壮担当”hhhhhhhh
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除此之外,端游《天下》也很给力——
去年在线人数创下近十年新高!看起来曾经的端游力量还真不是一朝一夕就能消失的
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另外就是《蛋仔派对》人均在线时长再创新高!!
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>>>>“年轻力壮”的新作来了!
——《燕云十六声》用户破8千万
如果说老 IP 是“稳健输出”,那新游戏就是“爆发点燃全场”。
这一年网易的新爆款《燕云十六声》上线后表现异常亮眼 —— 全球累计用户突破8000万,还能在 Steam 畅销榜靠前位置长期保持热度!!
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简单来说,这款游戏用玩家数量直接打了行业一个漂亮的答卷:
当多数厂商还在拼“短线爆发”的时候,网易这一款就用“人气持续性”证明了自己。
⚠说到这里,我们能明显感觉到两个关键词❗
👉 经典与新作并驾齐驱
👉 海外与国内实现同步增量
这不是短期博眼球,而是一套——从老玩家到年轻玩家,从国内到全球市场——全面覆盖的打法!
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从整体游戏行业来看,网易以长线运营与新品出海稳坐头部位置,在大型多人在线、开放世界、派对游戏三大赛道形成差异化壁垒;
并且同时呢,米哈游、完美世界等厂商加速追赶,品类竞争更趋激烈了哦!!!
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>>>>AI 与长线研发:网易的“秘密武器”
在财报里高管还特别提到一个词——AI深度赋能
这不仅仅是“给游戏做特效”,更是把 AI 战略嵌入研发、运营、内容生成、玩法设计的每一个环节
比方说:自动生成内容、AI 反作弊、游戏角色智能升级、跨文化本地化翻译……这些不是未来趋势,而是已经在落地的生产力工具
尤其是研发投入方面,也没有含——全年研发花了177亿,且是连续6年研发投入破百亿,这种持续投入对游戏创新和玩家体验提升至关重要。
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东方日报
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最重要的还有一点就是新品的研发!!!!
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备受瞩目的《无限大》与《遗忘之海》的研发进度、商业化节奏及全球发行计划,成为了财报出来之后,各位分析师问询的焦点。  
网易管理层在电话会上更新了这些产品的最新进展——
《遗忘之海》目前开发顺利,预计2026年第三季度正式上线;
2月5日开始的本轮技术测试玩家参与度较高,前期预热的二次曝光视频在B站播放量快速突破千万量级;
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《无限大》已在1月份进行封闭测试,测试的数据和玩家的反馈都达到了预期;
目前产品还在不断地打磨中,
争取在面向市场时有更高的完成度和更丰富的内容,并按照预定计划上线;
产品上线的目标是全球同步发行,会在PC(个人电脑)、手机、主机等全平台上线;
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其实网易一路逆袭开挂般的成功,完全可以总结成一句话:老IP不掉队,新作稳增长——
AI+全球化 = 抗压力最强的阵容
这个组合简直像在玩RPG游戏时堆了最硬核的“套路流”技能:
🔸 老IP的“保底输出” → 比如《梦幻西游》
🔸 新作的“爆发点燃” → 比如《燕云十六声》
🔸 AI的“战场控制”
🔸 海外市场的“多线作战”
因此在玩法迭代、生命周期延长、全球化布局这几块都打上了高分哦!
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心]听起来数据很多很复杂对不对,但是作为玩家的我们最关心的其实很简单:
🔥 你喜欢玩的游戏会继续更新
🔥 老游戏还会更稳定更耐玩
🔥 新游戏不只是“看点”,而是有可能成为你下一个最爱
🔥 AI不止提高开发效率,还可能带来更丰富、更智能的互动体验
🔥 海外成功还能带回更多创新玩法
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这就是今天TapTap热榜财报资讯特别稿🎮
别忘了,数据背后,是我们游戏世界每一次上线、每一次更新、每一帧画面和每一次你点击“开始游戏”时构成的真实故事。
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关注热榜,我们下篇再聊更多好玩的内容
——欢迎在评论区说出你的看法——
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*(文:yeah, but no| 图:官方截取、社交媒体热议)
*禁止转载、洗稿、抄袭
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