前几天朋友让我帮他跑几个立绘,我才听说了taptap制造这个创时代的ai,赶紧创号报了个名(之前都是把taptap当steam用,只看推荐和找游戏,还能原谅我吗
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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)。报名之后除了构思自己的游戏,上taptap看有没有获得资格,看到官方说活跃度高的优先发资格,就先玩了大几十款maker的游戏,看起来确实有几分老黄说“想到就能做到”的意味,一点感想:
1.部分游戏更新到taptap最新版本才能启动,否则会卡死在启动界面(和开发者沟通后有已经解决问题的,对懒得更新的懒狗还挺友好的,对,说的就是我
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
)
2.目前推荐榜前列有很多文字冒险类偏肉鸽玩法,这类游戏需要美术资源少,随机性高,单局时长一般不长(最起码比文明系列短吧
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
),可随时停止,重复游玩价值高,重复游玩代价低,符合现代人碎片化娱乐的大趋势,也能基本满足重复游玩需求,作为开发者的练手之作很合适,但摸透之后容易审美疲劳,可能会忽略作者在核心玩法以外的创新点,导致最终变成“换个地方继续刷数值”。
3.也有很多创作者选择复刻经典玩法,对这些AI创作路上的先锋我不想过于苛责,但难以否认呈现出的最终成品有些不得要领,有些机制缺失,有些能看到原作的影子还是被改得面目全非。虽然优秀作品不少,可数量占比实在不高,总结就是进行较低门槛的创作,就不能指望每个人的作品都有很高完成度。
4.目前大部分marker的游戏都有个共同点是重玩法轻剧情,甚至砍掉剧情部分。我认为可以不着重研究剧情,但是不能没有剧情。(绝对不是我干过协助剧本的兼职,害怕没有外快才应激)有个很好的方法就是采取幻兽帕鲁的碎片化剧情,作者只交代自己想创造的世界的核心设定,剩下的地方留白由玩家自行想象,这样既能帮助作者完善世界观,也能增加玩家参与感。
4.还有一些游戏长时间玩可能闪退(频率并不高,评论区也没什么反馈,可能是手机适配的问题)
最后,我还想说,各位还得练!如果不服的话,就让心动给我个测试资格,我行我上,我要做一款魔改中世纪西幻的点剧情多玩法多结局CRPG,目前世界观和经济体系完善,剧本还在打磨,就差maker资格了。