《折梅听雪录》观后杂谈

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《折梅听雪录》这个活动的剧情今天也算是结束了,怎么说呢……对我来说,这是个很空洞很虚无的故事,意思不大。
一来是因为直播前瞻时候透露的“暴风雪山庄”这个概念在剧情中的呈现徒有其表,作为“推理”来说毫无亮点,也就虚头巴脑的诗句在打哑谜,还能够渲染点氛围。
作案动机所有人都一样是为了神功没什么差异化,作案时间是一个完全不提的事情,作案手法更是对玩家来说无从下手,在一个有异能的世界里可能性过于丰富,而且玩家对于其他角色只有一些刻板形象的了解,线索可以说根本就不充分。
也能感觉到,编剧本就志不在此,只是套用了个场景氛围而已。不过于我来说,这个剧情呈现的还是相当浪费,非常可惜。其实想写出推理并不是一个多么费功夫的事情,手法简单点也是能推理的,只是需要沉下心好好开发一下设定就行,角色数量也并不需要六个这么多,六个角色潦草登场仓促收场,根本担不起暴风雪山庄的模式。
其二是这个故事第一天呈现出来的“悬疑”,也就是“从一开始就没有第十个人”,所以庄主就在六个武林高手,局长,小叫花子,山君九个人里。
那我问你,霁川能是谁?庄主能是谁?打着明牌还故弄玄虚,何意味啊?
其实我一开始还有点纠结,不够自信,想了想姬皇女有没有可能才是本尊,而编剧多想了一层,但是后来又一想戏份分配和角色塑造问题,那就直接可以排除掉其他可能了。
还有一个最关键的信息在于“是霜儿带局长走了小路钻了狗洞”,你不住这怎么可能知道这种小路?
而且如果霜儿不是庄主,那就意味着她是一个重要NPC,这个剧情走向允许这种角色存在吗?显然是不允许的。
在第一天的时候我说了这样一句话:“怎么说呢,如果禁闭者没有变形伪装能力,如果要用局长视角来破案,如果非要拿当期角色装神弄鬼,那柳生以后基本可以告别这类悬疑剧情了,悬疑不了一点。”
现在剧情结束,我觉得,其他问题都可以放放,最主要的就是“拿当期角色装神弄鬼”的这个问题。
想搞悬疑留悬念是可以的,最简单的方法就是让剧情发展不可预知,让摊子铺的再大一点。
怎么感觉之前聊新无尽梦魇的时候我也在骂这个问题,再往前追溯能直接追溯到娜恰的妙梦泡影活动了,其实搞悬疑的弊病在当时的剧情模式就有所端倪,也能看出来后来的一些剧情也在想方设法规避这种问题……啧,兜兜转转是一回事。
其三是之前tap有人说的“这次新春活动中恶人的恶行确实气人但我看有没什么稀奇,有些进了局子的禁闭者也不遑多让,只不过顶了一张好面孔,有幸当了故事的主角便受万人追捧,连调价也要高上一高”。
我回复的是“是这样的,所以更显得这个故事的空虚”。
批判邪恶没问题,但是是不是得先考虑考虑区别对待的问题?
都是作恶,谁比谁更配活下来呢?卡门源津这种纯恶人到底是有了不少拥趸,而那六个配角就直接死了。
而且,我看那个阿依果也没有清流到哪里去。
怎么说呢……多创作者没有统筹的弊端终究是会以各种方式表现出来,最终呈现出价值观的问题。观众视角看到的是价值观问题,而我知道,实际上这还是个创作端的技术问题。
这种问题,不是凑合着能拖过去的。随着时间只会越来越严重。趁早想办法解决才是正道。
归根结底是“管理局”的职权问题和收容对象的态度差异问题。不同主笔手下的管理局并不是同一个机构,收容的对象也并不是同一类人群。
局长面对恶势力角色的时候太弱势了,不是力量上的弱势,是心智上的弱势。难道卡门这种角色比BR-002和BR-005更难对付吗?答案显然是否定的。但是局长面对卡门的时候显然是处在下风的,无力反抗的位置,被调戏的位置。创作端的XP反过来消解了世界观的严肃性。
你说毕安卡这种“目的是好的,执行坏了”的角色犯罪了能正常开玩笑正常生活,那我是可以理解的。曜那种“非我所愿,迫不得已”的恶劣影响,能被宽恕也算是正常的。
可是玉骨这种恐怖分子,那你让我怎么评价呢?带来一场灾难,然后没事人似的,整个故事里轻拿轻放。
还是得回归技术问题,建议文案好好统筹。
其四是这个故事的落脚点,又说武侠背后是蝇营狗苟,又说真正的大侠也是存在的。
每次东洲的事件都是这样,到底在搞什么?
新年不祸祸点中国文化的东西就不行吗?
咱正经宣传点好的行吗?
前年金乌制造焦土饿殍的,去年玉骨直接来迪斯投毒,紫藤花幻境吸了不少人,今年把武侠批倒批臭的同时再说两句,其实也没有,我们还是很尊重真正的大侠的。
那么大侠呢?你剧情里唯一一个大侠就是霁川这个半死不活的病秧子。
当然横竖是死不了的,卡池角色在剧情里锁血几乎是必然情况。这种剧情外的安全感也是在消解剧情中的牺牲行为的情感冲击。
武林里有名有姓的六个大人物都见不得光,就她这个庄主特殊,不就是在说,除了她没一个是大侠吗?
我一开始以为说这个地方没有巫祭,意思是给这个地方的异能的武侠画风打的补丁解释,其实没啥影响,只是不同的风土民情罢了。结果你告诉我,是这个意思?是在表达,最终我们还是得有个巫祭,就让霁川来吧,虽然她不是,但是可以当巫祭用……巫祭本身也不是什么严格的规矩,只是异能和狂厄的其他存在形式,倒也不必绕一圈非要绕回去。
话说远了,回到正题,春节确实可以用东洲展开,但是没必要每次大过年的都搞这么晦气吧?
我看普通活动的时候也没有每次都搞得苦大仇深的,怎么一到春节就这样了?
飞跃迪斯卡的寻亲不是挺好的吗,后边一年年的,越来越奇怪了。
第五条额外说一下戏份问题和剧情问题吧。很奇怪,这些年越来越奇怪了,剧情角色有着扁平化符号化的趋势。
最近两年最像活人的角色应该还能数得着柯琳&米拉。那次的活动也是这几年结构最完整的之一。图科镇的群像塑造是真的能甩这期春节活动三条街。
去年加了两次主线更新时候的双狂池,但是无论是茉莉、芭菲还是玛格丽塔和锈,都并不能把故事串起来,起码形成一条某个角色的剧情线,其中茉莉其实是是最接近的,但是最后结果来看,那部分内容也只是个前情提要。
伊帕希娅算是完成了剧情任务,无功无过,实际上也并没有给角色挖掘出来除了她身份标签之外的东西,我是觉得挺可惜的。
去年最别出心裁的剧情,蜜莉&卡兹安,如蜜夜。极乐边境上的故事并不长,也不复杂,但是用心程度是肉眼可见的,专门选了沙莉这种小角色作为视角角色,是非常大胆的突破,效果也很好。蜜莉是去年的剧情中为数不多真正塑造起来的角色,完全不需要玩家自己脑补的那种塑造。
剧情游戏的剧情是本钱。
卡池增加角色来创收是只需要多招一些美术、多开几个部门、多花钱就能解决的小问题。但是想提升剧情水平,借此提振玩家粘性和消费欲望,可不是这么简单的东西,游戏的编剧是不可能凭空招聘过来的,只能自己培养,一个不了解游戏世界观的人、一个不爱这个世界的人、一个不挖掘世界观盲区的人是写不出真正契合这个架空世界的好故事的。
二游的面子是数值,里子其实还是角色塑造。无期迷途再这么下去,放弃自身赛道的差异化,也就离泯然众人不远了。
我觉得两年前玩家对于画风剧变的强烈抵触情绪其实归根结底也是在怀疑无期迷途在放弃自身的差异化赛道优势,在扩圈的商业逐利探索中容易忘记初心。
如今两年来的剧情质量确实也可以佐证这个事实了。只能说,趁早调整为时未晚。整个游戏的精气神都快折腾没了。
我对霁川本身没有意见,但是霁川在剧情中的塑造真的足以支撑她的角色吗?她和局长又有什么关系性的塑造吗?啸风在剧情里也只是混个龙套而已,有什么具体的塑造吗?我觉得不够,远远不够。
看剧情之前,对这俩人是印象是,一个是拿着梅花的养鸟的庄主,一个是懒懒散散的大老虎。看完还是这个印象,那请问我看不看区别在哪。细节见真章啊朋友,角色立没立起来一目了然。
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无期迷途 霁川角色塑造争议
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