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合区规则?抽卡优化?立绘迭代?你关心的一次讲清

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今天为你带来有关赛季匹配、抽卡优化、老武将强化方向、美术调优等内容的策划答疑,来看看有没有你最关心的问题。
S2赛季「摧城破阵」上线之后,我们陆续收到了大量反馈。其中既有真诚的建议,也有对后续赛季设计的担忧和困惑。
新年临近,我们想借这个时间,和你系统地聊一聊这些你可能会关心的问题:
Q1:赛季结束后,匹配合区的原则是什么?
我们在赛季匹配时,会综合考量各区服与各联盟的活跃数据战功数据综合实力等客观指标。
同时,我们也会参考各区盟主的反馈,以及社区中部分内容创作者整理的区服联盟强度榜单进行微调。
总之,客观数据是基础,社区声音是补充。
最终的目标是在同一区段内,让强度最相近的区服进行合服匹配,为你带来势均力敌、打得爽快的战场体验。
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Q2:后续抽卡机制的优化,可以再展开介绍一下吗?
为了给你提供更加稳定的阵容补强路径,我们会在后续对招募机制进行如下永久优化
1、提升未获得卡牌的获取概率在后续开启的S2、S3等赛季名将卡池,以及未来所有的小卡池中,我们将提升未获得橙卡的获取概率
当你获得橙色武将或技能时,将更有可能获得当前尚未拥有的卡牌,帮助你更高效地补齐图鉴、完善体系。
2、提升新赛季卡牌的获取概率在后续赛季名将卡池中,我们将适当提升当赛季新卡牌的获取权重,让你能够更快体验新赛季的核心内容,而不是被动等待。
3、「将星共鸣」机制升级在原有赛季名将卡池累计300抽可获得当前赛季自选箱的基础上,新增累计600抽同样可获得当前赛季自选箱的机制。
需要说明的是,这项优化涉及功能开发与测试,目前尚未在游戏内实装
正式上线前,我们会通过社区与游戏内公告进行说明,请留意官方信息。
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Q3:有些武将(比如华雄文丑),数值被控制技能占模,自己又是三国里的有名小卒,是否考虑加强呢?抽卡机制优化后,是否会对后续新武将的强度设计产生影响,让新将强度膨胀加快呢?
后续赛季,我们会对老武将进行合理增强,具体调整会结合赛季剧本,与该赛季战场中的机制、环境进行设计。
加强的思路不是简单提升老武将的数值,而是希望能让老武将的机制,能够在新的体系中产生联动,找到更合适的位置。
只有让老武将也能够跨赛季焕发生命力,才是真正的长期保值。
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Q4:未来承伤能不能也计入战功?部分玩家喜欢挨打、承受伤害的责任感,但现在是白白挨打没有正反馈。
目前战功计算来自双方阵亡兵力,你自身阵亡的兵力同样会计入战功,当然,自己阵亡带来的战功肯定比击杀的少。
但是,你提到的喜欢辅助的玩家缺乏正反馈的问题,我们是认同的。
在后续引入新玩法时,我们会考虑为辅助、控制等职责定位的玩家提供更多正反馈。
例如,逐步提升辅助政策玩家的战术价值和战功获取,强化辅助们的存在感;
或是能通过新增一些政策分支,在沙盘地图中提供分割战场、阻碍行军等功能性效果,让喜欢打不同位置的玩家都能对战局产生关键的影响。
你的战场追求不再只有极限输出,而是能通过各种清晰的分工定位,实现更丰富的战略目的,进而取得更多成就感。
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Q5:挂机下线自动打架后期可以考虑一下吗?要不然第三方阵营的介入会形成一边倒的局面,容易造成人员流失。
我们会进行评估,但在没有成熟方案之前,不会贸然开放类似功能。
这类功能如果设计不慎,可能大幅破坏攻守平衡。在任何可能影响公平性的决策上,我们都会更谨慎一些。
在确保攻防整体平衡的基础上,我们会去思考如何为弱势方提供合理的反攻机制,避免出现一边倒的碾压局面。
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Q6:后续会继续优化美术表现吗?
包含立绘、UI、战场特效在内的画面优化,是我们后续会不断打磨的事情。
这里先给你看一下后续会实装的武将编队界面调整和关银屏的新版立绘,这些调整预计很快就能和你见面:
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旧版编队界面
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新版编队界面,开发中进度,不代表最终效果
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旧版关银屏立绘
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新版关银屏立绘,开发中进度,不代表最终效果
如果你对游戏的美术表现有更多见解,也欢迎你在评论区提出建议。
赛季更迭,版本演进。但公平对抗与长期保值,是我们长期坚持的事情,也是《九牧之野》的立身之本。
既然你愿意为战场投入时间,那我们就有责任,为你打造一个真正能打的三国战场
感谢你一直以来的关注与反馈。接下来的赛季,让我们继续在战场上见。
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愿你新岁顺意,战场常胜。
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