关于自由模式的个人建议,不进来看一下吗?
修改于2020/11/174777 浏览综合
关于自由模式我有个建议,自认为会比剧本模式更加好玩,将会增加游戏的可玩性,就是让自由模式下的演化系统更加复杂,智能化 ,模拟一个多变的,随机的江湖。
第一点,不固定人设,NPC的出身,姓名,性格,天赋,喜好,属性,颜值,人物羁绊随机生成,甚至奇遇都是随机的,例如掉落山崖习得某功法可以不是张无忌,类似的情节,遇到风清扬不一定是令狐冲,百年一遇的“武侠奇才”在剧本多周目的演化下有概率生成。
第二点,打造强大的NPC“性格数据库”,人物性格是非常复杂的,仅仅用正义值去描述太过简单粗暴。
(1)从心理机能上划分,性格可分为:理智型、情感型和意志型;
(2)从心理活动倾向性上划分,性格可分为内倾型和外倾型;
(3)从个体独立性上划分,性格分为独立型、顺从型、反抗型;
(4)斯普兰格根据人们不同的价值观,把人的性格分为;理论型、经济型、权力型、社会型、审美型、宗教型。
(5)海伦·帕玛根据人们不同的核心价值观和注意力焦点及行为习惯的不同,把人的性格分为九种。称为九型性格,包括:1号完美型、2号助人型、3号成就型、4号艺术型、5号理智型、6疑惑型、7号活跃型、8号领袖型、9号和平型。
(6)按人的行为方式,即人的言行和情感的表现方式可分为A型性格、B型性格、C型性格和D型性格。
(7)根据五行属性划分出金、木、水、火、土五类性格,又称5D性格,他们有着各自鲜明的性格特征,也决定了各自的思维模式与行为方式。
加上NPC随机出身,随机事件、随机天赋等会决定NPC的价值取向,进而决定他是岳不群还是令狐冲。这样每一周目的最强boss就具有不确定性,另外强调为了追求真实这些NPC的属性是不能被直接观测,必须具有察言观色的天赋。
第三点,门派实力会随时间此消彼长,会壮大,会衰弱,会被征服,甚至会被灭门,这并不是无脑的演化,在NPC中会有智力属性,智力高的掌门人,意识到某一门派过于强大,受到威胁时,会向其他弱势门派发起同盟意愿。在演化系统中,会随机出现一位野心家,他会通过安插卧底,挑拨,刺杀,金钱收买,踢馆,甚至色诱等各种手段控制或者消灭敌对门派和势力,实现统一武林的目的。
第四点,主角具有多重选择性,主角可以选择出生地(杭州,广州,京城……),可以是百姓,官宦,商人,或者武林世家,不一定是邪剑侣后代,不一定父母双亡~( ̄▽ ̄~)~。 主角可以选择加入其他门派或者势力之后退出,具有一定声望,影响力、人脉和金钱之后可以组建自己的势力,和自创门派,对于门派武学可以把自己从其他门派,江湖势力获得的武功改个名字。
结局的选择也具有多重选择性,是淡泊名利,笑傲江湖,还是野心家的鹰犬走狗;是借着历史机遇统一武林,还是武林风起云涌的幕后推手——真正的野心家,
全由玩家自己选择。