匹配机制的改善
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我提出了一个匹配机制,考虑到目前香肠派对玩家人数较少过于分散,如果过于细分,会严重拉长匹配时间所以说我暂时分1.0,2.0和3.0
首先,我认为现在最直观,最严重的问题就是大师段位匹配到巅峰段位,甚至传说段位。要知道,每一个段位之间玩家技术的差距都是巨大的所以我希望官方能优化匹配机制,至少将大师巅峰和传说段位单独列一个匹配池。
同时随着段位的身高AI强度会升高,如果说一段时间内击杀人数太多比如说经典玩法里十局内两次8个,搜打撤玩法里10局内两局5个会被安排进高压局,无论什么段位都是,也就是说炸鱼玩家要是去炸鱼,必然会击败更多的对手,那么也就意味着会被安排进高压局和那些类似于巅峰传说段位的敌人打,然后就是有疑似开挂或者被多数玩家举报,比如说十个以上搜打澈五个以上那么,将会被丢进外挂局,也就是说会给他匹配到和他行为类似的人,让外挂互相打。
离开黑屋和外挂局的方式很简单,离开黑屋局需要降低战斗分离,开外挂局需要在近十局内不被敌人举报4次以上
官方一定要让战备相近的相匹配,只有装备差不多打起来才有意思,但是如果说实在匹配不到,在匹配站备差值较大的。
并且我还要加入战斗分机制,击杀敌人会增加战斗分,被敌人击杀会减少战斗分,每个段位都有对应的战斗分,当战斗分符合段位时,将只会匹配同段位选手,但如果战斗分高于段位时,将会匹配到更高段位的选手,还有一些要调控的地方,就是低端局加战斗分,容易高端局加战斗分难,段位越高战斗分越容易掉。



