玩法构思(待弃坑)
修改于2020/11/16172 浏览综合
主题:时空
每次释放奥义技能产生一个时空环,时空环可以静止在场所有的怪物数秒,怪物不攻击玩家无活动,同时陷阱泥浆等也无效果。
角色强化:浮士德
主题:闪电
每次奥义技能释放会产生一个雷电圈,玩家可以带着圈子到处跑,圈内怪物受到电击伤害会互相叠增,怪越多电击叠加越多。
角色强化:托尔
主题:闪击
每隔20秒会激发一次合道增益,持续0.5秒,这时攻击会造成奥义最高伤害十倍大小的输出。考验玩家技术手速。
角色强化:源氏
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boss
主题:时空
在角色周围释放数个时空圈,倒计时三秒,被击中会导致角色无法移动无法输出,呆立五秒后结束。
考验走位的boss
主题:数量
boss召唤和自身一模一样分身,20秒内不打完再次分身,直至角色挂掉。
对应角色强化:托尔
免疫型:每隔十秒开启无敌盾并且持续攻击角色,盾结束后可以受到伤害,同时回血。
对应角色强化:浮士德
待写
(总之是根据角色出兽主强化,同时出对应的boss,只有一个角色能克制得比较多,对标角色不平衡。)