伙伴?烧饼策划看过来
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其实比起隔壁这边的游戏整体框架大部分都是优化了的
但有一点是不如隔壁
就是关于手牌上限的设定
那边4血将技能弱但手牌上限多
这边6/3都是摸牌白什么样大家都很清楚
而随着游戏进行血量掉了很难回复回去
假设一个摸牌白菜刀掉了两血变成了4/3
你看看旁边那些4/5身板的呢?摸牌和手牌上限都比你多
菜刀将在这边,规则上就要弱于4/5和5/4
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现在其实就有一个可以扭转的契机
就是这些傻不拉叽的所谓伙伴
他们可以有一个一次性的过牌能力
并且严格遵循2牌差的规则
比如说
基础款:摸2
神兽:获得目标1张手牌
神兽2:弃置两名目标各1张手牌
因为那些5/4,5/4主要就是靠技能
多2牌差的效果远不及6/3那么重要
这就是强化6/3
且给这些傻不拉几的伙伴有点用
提高肝度或者氪点的完美方案




