羁绊版本
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总结:设计师一脚把速通踹死了
这版本由于只有100个道具,利用贪婪+30%金钱收益和打折卡,可以比较容易在一局普通关卡里掏出来三圣物+一堆杂羁绊。理论上是能将道具全部过空。
道具设计上,热更新后暗改属性道具,很多属性加成变成独立乘区增益,现在很多道具强度高,分布平均。
虽然说有些羁绊很陷阱,比如说火羁绊,你敢信最强火系统不能拿羁绊,不然就是亏增益吗?雷追加不暴击,毒陷阱的要死,要输出没输出,冰没有改变自己纯控制辅助的地位。诅咒不好玩,没测亡语和武道是否有combo。
但有些羁绊强度飞跃天地,如威风,四羁绊的狂战士虚影是无削弱狂战号角,玩过那个号角的都知道这玩意吃削弱不冤()
举例几个强羁绊,和为什么强。
威风,主要强度在道具上,道具1.3倍面板攻击力乘区,1.3倍攻速乘区。
武道,哈基凉不让占星的道具,可想而知其强度。哑铃是已有道具,就在独立乘区+5%攻击力,减速同理,最大50%独立乘区,减速可以由武道的腹带免疫。
泰坦,哈基凉削弱,但是没考虑召唤物体积这种纯纯逆天的combo。
血怒,架子鼓是陷阱,满血近10%,残血最高约20%,期望提升为100%。不是纯强大。强大的是羁绊,扣1%血提升1%独立乘区面板,最大100%,六血怒后200%独立乘区(没测六血怒,猜测是)
圣物,强大。圣物羁绊对应的道具没一个弱的,就连精灵王也只是数值落后而已。
圣物增强:精灵王获得主动攻击,达摩剑立即落下,魂铠无限持续(其他的没测),蘑菇cd缩减,碰撞伤害频率非常高(疑似吃攻速)。
暴击,强大从来没有跌停的羁绊。二级增强额外就是碎骨刀逻辑,三级是暴击羁绊最登峰造极的加强,所有暴击都为爆伤服务,更强的暴击实质是爆伤被计算几次,最高能计算三次爆伤。
白刃,增伤,普攻分身,冷缩和羁绊攻速、伤害和泛用化,全面却未极致强度。可用可投入构筑。
结语:说起来最近我一直玩召唤师。但是我打心里真看不起一般传统召唤师,连设计师都看不起你们信吗(
召唤师实际上是游戏里最有数值的,前提是别玩传统召唤师,攻击手机还卡。
按流派分,我猜泰坦流第一,其次绝对随从,最后百分比。
这三各个都有独门绝技,
泰坦没考虑召唤物体积,导致召唤师可以使劲点体积,有范围有伤害,强的要死。
绝对随从,单哑铃+4召唤,共1.3倍攻击力乘区,24次共享继承,面板爆int打不出伤害这块,你可以看到哈基狼在输出,但是伤害一串零()等攻击力过期后突然秒了,然后爆掉结算。
最后就是1000%当前生命值出伤狼人,一巴掌扇死大眼和狮子,狮子减了都要变好狗狗

