Bug&优化建议
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BUG
1、感染模式点退出键不确认在下一回合时无法取消
2、港口二楼的门可以透视
3、开箱子有时显示的是隔壁箱子内容
优化建议
1、港口栅栏的空隙那么大比弹孔都大了,有空气墙只能看没有任何作用,虽然这个地方确实偏僻但是还是不合理,要么做成中间可以穿过去的没或者有技术力换个网密一点的栅栏都可以
2、别墅旁边的两个房子不刷箱子,除了当掩体没有作用太奇怪了,放两个箱子也不是很难
3、普通模式像沙2地图中的中门如果能穿子弹的话比较合理
4、游戏主页的一些半透明的编码是干什么的
5、摸金武器的改装不知道是我不会玩或者怎么,如果我既想玩6倍98k又想玩红点98k就得买三把枪
6、别墅二楼的人打起来有一点点困难,像这种包括其他的情况如果有投掷物比较简单的点,为毛不把手雷放在摸金模式里
7、这是未来的玩法建议,比如出一张夜间模式地图新增像夜视仪这种装备,或者现在的地图就可以出一个热成像瞄具通过流浪商人高价购买获取(现在的流浪商人太鸡肋了,mc还能杀羊驼呢)
8、可以叠放的物品必须在整理中才可以自动叠放,若出一个物品拖拽到相同物品自动叠放比较方便
9、摸金模式或者其他非刀战的模式里的近战武伤害太低,敌人背身的时候不能刀掉少了太多乐趣,适当提高一些近战武器伤害或者制作一些稀有高伤害的近战武器(稀有武器的获取方式例如前面热成像瞄具提到的流浪商人概率出售或者任务活动获取等)
10、那个什么僵尸模式真的有人玩?钻石给的少子弹也花金币买,这里建议可以直接做成摸金模式里新地图/新难度里的近战敌人
11、也有可能是我不会使用,我感觉这个护航队真的作用不大,一个人完全能玩现在的最高难度,但是这也不代表护航队是白做的了,这边建议可以增加一些护航队的功能例如探寻稀有物资的箱子或者增加指令,例如标记目标点让护航队探路和靠拢保护玩家这种,而不是现在的在旁边瞎走,前面有敌人也不打就在玩家屁股站着还要玩家自己探路
11、这条也是未来玩法的建议,搞条布鲁斯()可以让布鲁斯探路或者让布鲁斯找稀有物资(狗的嗅觉比较灵敏这点也说的过去)找到稀有物资在地图人标记,跟第10条类似所以也不用全部每条都采取我的想法
从更新速度上看得出跟一般的小游戏工作室的态度是有区别的,但是这么认真了现在还是尽可能的优化玩家体验,毕竟就我个人来看现在的流浪商人和护航队作用都不大还是尽量优化和拓展一下,我对搜打撤这类游戏一直都不咋感冒,这款游戏是上手难度学习成本都不大竟让我玩下去了,挺祝贵工作室新年快乐越来越好





