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关于军团的一些浅见

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无论对对于新玩家或是老玩家。关于军团总有各种各样的疑问和不同的应用。今天我就谈一些关于我个人的浅见,欢迎大家参考和辅证。
军团的缺点。大家应该都知道。就是军团自主进攻的时候很脑残。比如1=打着打着突然撤军了。2=设定了目标之后迟迟不动手。3=不会攻击,除了州府之外的郡城。以及关卡以及一些箭塔等。
还有自主防御的时候也很脑残。假设城里有6万兵。如果敌军来势汹汹。但是又没到临界点。那么就算这座城站在那不动,让敌军打他也打不过。反击就能把周围的敌军给反死。但是呢。只要城里有武将,他就会主动去清扫来犯之敌。然后把城内搞得很空虚。最后破城。[表情_汗]
还有自主运输的时候也很脑残。太远的。太远的会因为带的粮不够,半路自己把自己饿死。如果目的地正处在战斗状态。附近有敌兵。他会踌躇不前,或者干脆掉头回去。等等情况。
但是。这些都只是一些缺点。军团有很多的优点。
解放双手。解放脑力。尤其到了后期。如果不把军团设置好。那么多的城池真的能把人活活累死垮。[表情_泪目]
以上以上只是一些简单的总结,还有很多就不说了。接下来讲一下我对于军团的应用。
首先军团的都督任命,我最开始的时候是用武力高的人。后来用统治力高的人。但是现在我用政治和智力高的人。尤其是政治。原因就不多说了。政治和治理相对高的人,用起来更好用。虽然有时候会卡。但是你只需要把任务再重新给他下发一下就行了。推荐几个。司马懿这应该是第1位的。尤其是改版以后加了AI。其次。就是荀彧 荀攸。 诸葛亮,田丰。程昱。陆逊。周瑜。贾诩。郭嘉。等等这些人。都差不多。有时候用着用着他突然就不好用了。不要生气。骂他一句智障。然后给他调换一下任务或者更换一下都督人事。一般都会恢复正常。(血泪教训。)
其次。每一个军团都当成一个独立的势力。他是永远不会背叛你的同盟。
然后。以我发表的几个截图来看。我把我所统辖的势力。一共分为4个部分。(1)鲜卑和晋阳,位置偏僻。却又居高临下。所以给他们的就是防守策略。猥琐发育就行了,只要有兵在那里立着。就不用操心那边会有问题。实在遇到大规模的。例如10~20万这种。你就把军团撤销了操作一下。然后就不用管他们了,那里有冰等需要用的时候还能从北往下打洛阳。或者打安定。偷袭很不错。(2)我把邺城西北。黄河以北。所有的州郡,设置为一个军团。这个军团我称之为生产建设兵团。一般设定好了就不需要再管了。把一些文臣以及比较菜的武将。都拉过去。让他们搞发展,给前线运输物资设定运输的前线城池就行了。不要太远。太远了,经常没走到地方就没粮了。如果处于战斗的过程,最好不要运送到最前线。因为脑残他会观察,如果有战斗他就不过去了。(3)战斗部门。这是我给他们的名称。专门设定了前线的几个州郡。既有了自身的底子。又让他相对的精悍一点。把一些能臣武将全部弄过去。除了自己要用的。然后给他们设定目标,如果对方比较菜或者没有一些特别要险的地形。往往还是有比较满意的结果的。最起码可以替你分担很大一部分压力。如果处于强势甚至平推,你就不用管了。(4)本部精锐。有本人亲自操控。实现各种微操,秀到飞起。时不时的调配一下物资。搞一下外交。然后派遣2~3个比较强力的武将。或比较强烈的带技能的文臣。支援一下战斗兵团。再或者直接御驾亲征。从点破面!完成开疆拓土。[表情_大笑]
那么如此一来,整场战斗下来就轻松很多。尤其后期。不用太多, 10个城市就管理的脑袋疼。所以抓紧应用起来吧。[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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逐鹿 军团缺点
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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如何利用军团攻打势力截图
如何利用军团攻打势力
首先把距离敌方势力最近的一个城池独立设置为一个军团(这个城池里面只放武将) 然后就是设置几个军团,军团方针全部选择运输(目的地设置为上面这个独立军团) 然后把独立军团方针改为攻打某个城池。 当运输队伍把这个独立军团兵力粮食金钱填满过后,这个军团就会开始出兵了。
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三国118城,非极大地图截图
三国118城,非极大地图
图源:汉中王貂蝉 地图尺寸:大(和系统图一个规模)修改部分都是借鉴我之前玩的几个图 益州部分: 幽州冀州: 徐州部分: 拓宽了长江,某些势力打水战必备 补充异族: 吐槽一下军团系统,有时候自己被打烂了,满编军团也不来支援,如果能把外交里面协同和求援的指令复制给军团,军团再拒绝出兵,这样我就能把军团长给斩首了。
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