蛋铁の英雄重做设计(4)龙牙篇
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据上次发帖已经过去很久了捏,但牢英雄玩上瘾了,感受到了龙牙哥的痛楚,所以打算改改,但并不会改太多技能形式,在保留大多数原龙牙的技能形式的同时极大程度改善龙牙的灵活性和手感体验。
以下是重做后的技能:
技能:龙胆神威(被动技能)普通攻击命中的敌方单位会被击退一小段距离并短暂眩晕(特别短击退结束的同时眩晕也会结束)。
每次普通攻击增加2点怒气,上限100。
每次普通攻击增加1点能量,上限6,每消耗一点能量都会获得5点怒气。
龙牙的攻击速度与冷却缩减为固定值,通过装备获得的攻击速度加成每10%转化为6点攻击力,冷却缩减加成每1%转化为0.75%移动速度。每次普通攻击增加6%移动速度,最多叠加4层。
蛟龙出海/潜龙勿用/飞龙在天/神龙摆尾 CD:0
使用四个技能都需要消耗1点能量,若没有使用普攻进行转换技能的情况下连续使用,每次使用都会以当前能量消耗量额外增加1点能量消耗。
蛟龙出海
向前连刺对敌方单位造成最多3次每次25~100(+30%攻击力加成)物理伤害,每次命中恢复8~48生命值并获得3点怒气,命中敌方英雄单位效果翻倍。进行普攻后切换为潜龙勿用并减少1秒龙战于野的冷却时间。
潜龙勿用
向前方扇形范围横扫,对命中的敌方单位造成被动普攻控制效果,并造成55~230(+65%攻击力加成)物理伤害并降低其移动速度。每命中一个单位会获得3点怒气。进行普攻后切换为飞龙在天并减少1秒龙战于野的冷却时间。
飞龙在天
击飞前方矩形范围内的敌方单位,在击飞及落地时分别对敌方单位造成40~165(+45%攻击力加成)物理伤害,每命中一个单位会获得3点怒气。进行普攻后切换为神龙摆尾并减少1秒龙战于野的冷却时间。
神龙摆尾
旋转长枪对身前和身后的敌方单位造成最多3次,每次20~120(+35%攻击力加成)物理伤害并降低其攻击速度。每命中一个单位会获得3点怒气,命中英雄单位效果翻倍。进行普攻后切换为蛟龙出海并减少1秒龙战于野的冷却时间。
龙战于野 CD:13~8
向前冲锋,对碰撞到的敌方单位造成60~210(+60%攻击力加成)物理伤害并向两侧击退同时眩晕0.7秒。每命中一个英雄单位都会获得6点怒气并减少龙啸九天2秒冷却
龙啸九天 CD:50~40
立刻获得30~50点怒气并激活龙啸九天进入觉醒状态同时刷新龙战于野的技能CD。
觉醒状态中提升10~20%的伤害加成与伤害减免并获得20%~40%移动速度加成,期间免疫除压制外的控制效果,觉醒状态会下解除被动攻速的限制,但持续期间无法获得攻速转攻击力加成。
觉醒状态下,龙战于野不再拥有CD,但每次使用龙战于野都会在原有消耗上增加20点怒气消耗(第一次使用0消耗)且获得的怒气变为原来的一半。
觉醒状态每秒消耗20~10点怒气。

