排位军八打的太心累了,太容易躺赢躺输
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我挺喜欢玩军八这个模式的,但感觉这个模式现在呈现出来的却是,运气因素、队友因素,局内的嘴牌因素等等的重要性,都要大于个人的将面和技术所能决定的部分。玩的太过心累 很容易躺赢躺输。蜀汉忠义模式下很容易因为队友的发挥以及牌局的随机性等打白工,即便到了残局也免不了狼人杀的困境。
秦廷的刺杀看似带来了博弈空间,但也存在机制上问题。刺客在刺杀上大体有两种玩法,一种是直捣黄龙,这或许是最符合刺杀本意的玩法,即做掉标记的目标;另一种则是刺客与主忠方或者反贼方合。
这两种玩法分别带来了两个问题,第一种玩法很直接依赖于将面、运气,几乎没有什么博弈和操作的空间,就是点对点的杀人或偷人头,纯纯的战斗爽。如果在刺客有限的8个将框里没有卫青、太史慈等将,或者刺杀目标的位置在你对面摸不到(如6号位刺2号位),或者刺杀目标是主张角、陈胜、虞姬、左慈这种武将,那刺杀的体验就会处于看人脸色看排牌堆运气的糟糕状态。
第二种玩法则在理论上存在5人获胜的情况,如反刺(刺杀主忠方的刺客)可以先无脑跳忠,待场上三个反贼都收好只剩下主公或储君、刺杀目标和刺客的时候,通过局内沟通拿下刺杀目标,从而实现反刺与主忠方的共赢。反之,忠刺(刺杀反贼的刺客)可以无脑跳反,待主忠方清理干净了,再来收掉一个反贼即可。这样看似是总的胜利玩家最大化了,但这样面临的问题就是,让游戏变成了一场5打3的围殴,对于“3”的一方来说几乎没有什么游戏体验(“5”的一方的5个人也很难说真的收获了良好的游戏体验)。更进一步,即便5打3消灭了3之后,进入了4人残局,又是一场嘴遁与看人脸色的开始。
本身这游戏的平衡就相对较差,无论是装备还是武将的方差很大(并且随着符水,狐鸣,丹砂,推恩令等的机制的继续推出,摸牌白乃至过牌量有限的武将将越来越弱,过牌量大的将又进一步强化了像符水这样不可销毁的牌的强度),在22模式和斗地主模式尚可以通过快速的牌局对局来尽可能规避这些问题(值得注意的另一个问题是,不同身份在不同位置的体验是有差异的,军八会很看重“位置”,前置位的刺客与后置位的刺客的体验是不一样的,刺杀目标左右两边都是其队友和都是其对手的体验是不一样的)。
目前来看作为一个竞技模式,身份局排位中个人“竞技”能发挥的作用有多大,我对此尚存疑。

