回游后关于新地图的一些想法
昨天 22:2563 浏览综合
本人主玩摸金,之前觉得太简单,建议过添加“炼狱”难度。这次回游玩了新地图,感觉还不错。
难度确实提高了不少,按钮在干扰区无法使用,新角色正好也体现出作用。
避免难度过大,也在地图中增添了一些可以规避怪物追击的互动雕像,还有少帝秦帝等偏中立的怪物。
深度游玩过后,我最怕的居然是蛤蟆,每次开主墓大门,都在害怕刷新几只蛤蟆让我入口即化,有时还会死于蛤蟆和蜘蛛的组合技(蜘蛛真是好搭子)。第二怕的是那个拿着长枪转呀转的玩意儿,它不按套路出牌,出手无前摇,还能打两格高,和其它怪一组合,你是蹲下也不是,跳棺上也不是。
关于玩家粘性。只要新的大红我还没摸到,我就心里痒痒的。这次新年的收集新年卡的活动我感觉不错,其实后续可以多搞点这种收集回收物兑换皮肤,调动了我不少积极性(全收集肝了三天)。还可以延伸下去,比如收集特定怪物葫芦兑换……等等(这样怪物葫芦也能充分利用起来)。
等出的角色和地图多了,难度也起来了,后面摸金就可以关注队伍中角色选择与搭配。我玩新图的时候感觉柜子出金更容易了一点,用兰也出了不少大金(有剑)。感觉大金不只是装在棺里了,这点感觉不错,有时玩薇薇安玩腻了,我也会玩一下兰。而爱德华我玩的少,没出过啥好东西。
后续甚至可以整一个摸金比赛。吃队伍,吃搭配,吃技巧。一定的起始资金,在特定时间内,摸最多的钱。想想还是有点意思。(甚至整个比赛专用地图)
而对于氪金,我没啥好说的,其实也就是个你情我愿,成年人都应该对自己的选择负责。当然我也发现有不少玩这个游戏的都是未成年,这需要注意一下,后续可能爆雷。
不知不觉打了这么多字,都是想到啥说啥,也没太多营养,看个乐呵就好。


