天赋保险商触发推论(仅供参考)
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(事先声明:被你打死的人说明对你造成好大威胁,把你打死的人你也拿不到他的装备,所以在知晓此推论后禁止以此徒增他人损失,否则会少一个给你送装备的人,这样也有利于压下暗区各方面物价,为全暗区玩家增加一笔可观的相对隐性收益) 根据网上总结和个人经验,个人对保险上天赋的触发有了以下认知: 1.触发概率(以单排为准):如果是连续撤离失败,概率是50%~30%;如果是5场对局~7场对局里面有一把撤离失败,概率是20%~30%;如果你的撤离率更高,那么触发的概率也会越小; 2.装备带回机制(以单排为准):①枪械:估计是要被敌人完整的带出局或完整地留在局内,不能在被敌人拆卸之后,一部分带出对局,一部分留在局内,否则不会触发保险商天赋;②装甲、背包、胸挂:严格遵循概率(但有时候各论各的,可能你一身全装挂了,结果就只有个胸挂轮到了返回的概率,然后你看着邮件里的空胸挂陷入了沉思。),只要触发了,估计肯定会返还;③消耗品:一般情况下不予返还;④子弹:我有点忘了,但印象中大概率返不回来; 3.等待时间:大约1~5天(也可能早上丢的,晚上就回来); 4.其他可能的影响因素(仅仅针对概率,可以纯当玄学看):队友带回、损失装备的去向(是被人卖到市场还是带回仓库存起来或是直接卖给联络人)、你本身的各项参数(撤离率、击杀率等等),在你死亡的前一秒你的护甲值(可能耐久值越低,返还概率越小)…… 5.关于返还的物资产生行动物资标记的概率:样本太少了(不是哥们,有就不错了,你还在意这么点鸡毛蒜皮的小事?你说你觉得晦气,想把这些拖去市场上卖了?你和装备的感情和羁绊呢?你身为战士的底线呢?) 6.总结:你可以把“保险商”这个天赋理解为117的微操,其概率大概率会因人而异,根据每个对象数据的不同而对触发条件对照早已编好的隐形调控编码进行更改; 7.以上概率都为真概率(不是说你轮到了50%的概率就真的两场对局必定给你返还一场,不存在保底机制的,50%的真概率已经很小了,如果不理解,请自行搜索“真概率”),此外,由于样本不足,以上内容皆为不成熟的推测猜想和对网上信息的粗略总结,!仅供参考!,本帖不更新,欢迎新帖顶替。

