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一个非常容易忽视的问题,游戏世界里最贴近现实生活的东西,经济体系,是把人代入游戏世界的重要桥梁,反正国产都这毛病,越玩越枯燥,肝这种玩法很有趣吗,印象里骑砍做的最好,有投资有收益掠夺赔款赎金……每个月的第纳尔收入支出很有代入感,觅长生也很nice,一个炼丹师只是产业链的一环,想暴富还得卖给喜好之人。此游戏的风格与觅长生一样都属于凡人流,有必要完善一下。
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