「纸上谈兵」输出角色2《索敌篇》
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角色的索敌,更具体的说,是角色子弹的索敌。
索敌就分为,锁定,命中。这两阶段。
锁定阶段
微型机进入射程,子弹发射。
命中阶段
就是子弹命中敌人。


子弹有几种?
1)键盘乐手的特殊子弹,音符。

键盘乐手
2)炽热射线的激光。

炽热射线|芙蕾
3)约定天使的弹射子弹。

`约定天使
4)光之恶魔的穿透子弹。

光之恶魔
5)深海鲨鱼的溅射子弹。

深海鲨鱼
6)绯色巧克力的分裂子弹。

绯色巧克力
7)匣中冰锋的分裂聚合子弹。

匣中冰锋|李
8)雪花投手的爆裂子弹。

雪花投手|柳生 熏


1.激光和分裂聚合子弹,是子弹的最优解,
子弹最怕伤害溢出了。(我不是在内涵taffy
)
)光激是对单伤害。
炽热射线在点燃敌人后,会转火,打其他人。
为什么要转火?
策划居然考虑到,点燃伤害足够消灭敌人,这一情况
。这确实控制了伤害的溢出。
。这确实控制了伤害的溢出。这就是子弹 命中阶段 的优化策略。
分裂聚合子弹
匣中冰锋的子弹
对群分裂,锁定6个目标·,做到饱和打击。
对单聚合,锁定1个目标,将伤害狠狠的灌注。
这就是子弹 锁定阶段 的优化策略


对群还是对单,这很重要。
对群角色,要做到饱和打击。
对单角色,要避免伤害溢出。
饱和打击:每一发子弹,都能命中敌人。
伤害溢出:用大炮打蚊子。


2.弹射子弹、分裂子弹。
提一下射程。
光月的弹射子弹 只能打一行 命中后,却能在3行间弹射 5次,

约定天使|光月
红叶的分裂子弹 能打3行,锁定6个目标。

绯色巧克力|红叶
3.
穿透子弹 只能打1行,命中后,穿透4次。
溅射子弹 命中后,向周围溅射子弹。
4.特殊子弹。
在索敌阶段,和命中阶段,
会奇奇怪怪的特性,
比如,冰锥,油滴,激光,
这个我会在《倍率篇》以及《控制篇》提到。


特别的
爆裂子弹
范围性的群体打击,还会造成溅射伤害。
雪花投手的子弹,
爆炸:能打击1.5格内的6个敌人,
还有溅射伤害。
(其实,我想写深海鲨鱼的爆裂子弹,
但是,她的对群效果不理想。
我怀疑,子弹的打击范围只有一格
。
。我好奇,真有这么蠢的敌人吗?都挤到一格里。
这是严重的伤害溢出吗?我不知道。)


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