策划连身份局玩法的底层逻辑都没弄明白
昨天 20:59185 浏览综合
第三阵营的作用应该是防止局面一边倒,增加游戏的变数,防止游戏变成4v4,像内奸一开始会帮主忠,如果主忠方优势过大了,内奸又可以跳出来平衡局面,保证了劣势的一方仍然有获胜的可能。
而名将杀上赛季的黄巾局勉强能起到平衡局面的作用,但身份转换会带来更多的问题。这赛季的双刺局的设计完全暴露了策划低下的游戏理解能力。
可能策划认为身份设计的看似有趣,各个身份胜率比较平衡就是好的设计。按这种逻辑,直接给内奸加一个有10%概率直接获得游戏胜率也能平衡胜率,但是有意义吗,不合理的设计下,身份的胜率完全没有任何意义。
刺客这个身份不合理的地方包括完全起不到防止局面一面倒的作用,刺客开局没有帮任何一方的理由,我能想到刺客比较合适的打法就是开局直接嘴牌告诉别人自己是刺客,并且先按兵不动,后面再找机会击杀目标,这样别的阵营也不会优先攻击你。此外因为刺客胜利条件是单独结算,获胜直接离场,那么假设刺客能百分百带走目标的情况下,就可以根据自己心情顺便用个铁锁连环之类的随机带走几个幸运儿,这样就干扰了剩下来的玩家。
综上,现在的身份模式乍一看好像有点意思,稍微研究一下就能发现只是策划拍脑袋想出的东西,没有任何游戏性和竞技性,策划这种水平还不如让身份局回归原始的主忠内模式。

