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黄巾军大一统玩家心得发言

02/171438 浏览攻略征集
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。
  运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。
  如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。
  然后是AI军团的指挥,可以先指定他打小的附庸城,把他的兵力调出来,去吸引火力,指望他攻城完全是不可行,因为黄巾军兵种太弱了。两三个三级箭塔直接就是绞杀大阵,看得我肉疼,但用来牵制敌人还是非常不错的。
  重点是攻坚主力,三个特种刀盾或枪盾,有续攻最好,张燕一般是必选的,后面的可以安排虎符,三个天地人将军,也是必须给这个三个主力。一个将军就是12000,三个总兵里达三万六。打一个消耗到一万五以下的城,问题不大。
  然后是辅助主力,主要是骑兵这种,拦截敌方的支援打掉一些建筑,给攻坚主力输出城池的空间。攻坚主力不用管其他,就是攻城就完事了。打完之后让骑兵进城,来补充攻坚主力的状态。
  最重要的一点,别没事重开,无论是什么局面,没有侧底破灭都要坚持玩下去,像我喜欢玩素本,什么都不加,就那种一个武将都非常珍惜,仔细去看武将技能,仔细了解设定的用处,仔细去观察地形,然后运筹帷幄才是真的爽[表情_坏笑]
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逐鹿 运输军团配置
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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五自建横扫三国极限截图
五自建横扫三国极限
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。 难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。 【最强之盾—反伤扎营】 战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。 【最强之矛—任侠法师】 理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。 【最强攻城—怯薛军】 公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
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如何利用军团攻打势力截图
如何利用军团攻打势力
首先把距离敌方势力最近的一个城池独立设置为一个军团(这个城池里面只放武将) 然后就是设置几个军团,军团方针全部选择运输(目的地设置为上面这个独立军团) 然后把独立军团方针改为攻打某个城池。 当运输队伍把这个独立军团兵力粮食金钱填满过后,这个军团就会开始出兵了。
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个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!截图
个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!
这是这是称帝时期的军团。除了刘备之外,其他的全给诸葛亮。原因很简单。给刘备的话,他很有可能反叛。自立。然后就不要玩了。甚至能气的摔手机。这次改版以后。经常明显区别不同了。我先后试了很多普通的武将,包括顶级的武将。当然了,最强的就三个人,我个人认为的。一个是陆逊,一个是诸葛亮。还有一个是司马懿。只是司马懿用起来有风险。他们三个有一个共同的特点。就是统帅和治理这2点。非常高。所以我认为军团长也就是都督
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|精华版|盘点那些好用的太守(一)截图
|精华版|盘点那些好用的太守(一)
1. 五级产兵+五级产粮+空城计(30%城免): 诸葛亮 2. 五级产兵+五级城反+五级城免+五级城攻: 曹仁 3. 五级产兵+五级产粮+五级产钱+五级城免: 夏侯惇 4. 四级产兵+滚石(23%城反)+镇守(27%城免): 郝昭 5. 五级产兵+五级城免: 吕常 6. 四级产兵+四级产粮+四级产钱: 牵招 7. 四级产兵+五级城免+三级城反: 陈泰 8. 五级产兵: 陆逊、轲比能、皇甫嵩、夏侯渊
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关于如何指挥AI军团攻城略地截图
关于如何指挥AI军团攻城略地
参谋长,你记一下[表情_坏笑] 首先咋们得有两个军团,一个军团负责打架,一个军团负责运输。[表情_斜眼笑] 打架的军团,要集中猛将统帅,要指挥上人数高的将才,城池越少越好,这样能集中战力,让军团的对抗能力更强。[表情_斜眼笑] 运输的军团,主要给文臣后勤,城池越多越好。这样能够保证打架的军团,有源源不断的兵力和物资。[表情_斜眼笑] 在开打之前,先做好前线爆兵的准备,也就是把兵力屯满在打,
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囤营将新方案截图
囤营将新方案
今天突然发现辅助技能里有个虎卫专属技能,1级24增伤,5级、6级36增伤,众所周知,反击是不会消耗强化buff的,于是我打算给他装囤营将身上试试。 具体操作就是出兵的时候选择100虎卫,加完buff以后下回合换成步兵,然后就可以出门挨打了,实测操作下来buff全程没掉 *补充:每回合第一次反击以后buff图标会消失,到下个回合才会重新显示,我没有去测是不是只有每回合第一次才能吃到增伤,又或者是下个
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《神张角》截图
《神张角》
武将特性: 《大贤良师》 《天公将军》 兵种: 《黑山黄巾军》 武将技: 《苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。》 恢复技力值6点,并始自己补充3000粮草,行动结束后,可继续行动。 ​《飞云逐电,雷动九天》 已自身6个范围召唤雷区对敌方部队造成大量伤害,并降低18点士气值,行动结束后,可继续行动。 ​《逆天为鬼,黄天为道》 召唤黑山黄巾军召唤6个召唤出来的人和自身人数相同,(可以由玩家指挥)
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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