求一个名额,以下是我的游戏设计
02/1869 浏览灌水区
战陀对决·游戏设计精简版
一、游戏核心
实时对战,操控战陀在圆形竞技场碰撞。能量耗尽或被击出场地即失败。
---
二、战陀属性与类型
基础属性
· 撞击强度:决定击退对手的距离
· 抗击退:减少被击退的距离
· 能量上限:战陀最大能量
· 自然消耗速率:每秒自动减少的能量
· 移动速度:所有战陀相同
战陀类型(6种基础+2种爆甲)
基础战陀(金币购买):
· 均衡型:撞击10,抗击退8,能量100,消耗5/秒
· 攻击型:撞击14,抗击退5,能量90,消耗6/秒
· 防御型:撞击7,抗击退12,能量110,消耗4/秒
· 持久型:撞击8,抗击退8,能量130,消耗3/秒
· 速攻型:撞击12,抗击退6,能量80,消耗7/秒
· 平衡·改:撞击11,抗击退9,能量105,消耗5/秒
爆甲战陀(钻石购买,可主动爆甲):
· 烈焰狮:爆甲前(12/10/110/5),爆甲后(撞击+50%→18,被击退距离+25%,自然消耗翻倍→10/秒)
· 暗夜狼:爆甲前(14/7/100/6),爆甲后(撞击21,被击退距离+25%,消耗12/秒)
---
三、对战规则
战斗流程
· 开局双方能量全满,立即开始自然消耗。
· 移动方式:虚拟摇杆或拖拽。
· 撞击时:攻击方不损失,被撞击方损失能量 = 攻击方撞击强度,并被击退(计算公式略)。
· 能量耗尽或战陀任何部分出界即判负。
· 平局:双方同时出界或同时能量耗尽。
能量系统
· 能量条显示在屏幕左上角(己方)和右上角(敌方),实时更新。
· 被撞击直接扣能,自然消耗持续。
爆甲机制
· 仅爆甲战陀可用,战斗中点击【爆甲】按钮永久生效。
· 爆甲后:撞击+50%,被击退距离+25%,能量消耗翻倍。
· 爆甲时机需谨慎,适合追求爆发击退出界,但加速能量耗尽。
---
四、游戏模式
匹配对战
· 按段位匹配,选陀30秒,战斗后得金币、段位星。
练习场·人机
· 可选简单/普通/困难,人机强度递增。
· 每日前3次得少量金币,用于测试战陀。
段位赛
· 段位:青铜→白银→黄金→铂金→钻石→王者(每段5小段)。
· 胜/败加减星,青铜不扣星,连胜额外加星。
· 赛季末按段位发钻石奖励。
---
五、货币系统
货币类型
· 金币:基础货币,购买基础战陀、皮肤、每日礼包。
· 钻石:稀有货币,购买爆甲战陀、高级皮肤、加速等,可充值或通过赛季/成就获得。
获取途径
· 匹配胜利:+80金币
· 匹配失败/平局:+30金币
· 每日首胜:+200金币,+5钻石
· 段位晋升:+500金币,+50钻石
· 成就系统:金币/钻石若干
· 人机每日前3次:+20金币/次
· 充值:1元=10钻石
· 赛季结算:按段位发钻石
(写不下了,字数限制,看我回复)


