我也要设计身份!

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我设计的身份是太史令
身份代号
太史令
阵营属性
主忠
获胜条件
当游戏结束时,根据本局游戏判断进行评分,分数大于80即可获得胜利。可与主忠阵营胜利叠加。
特殊胜利:游戏开始时若全部身份判断正确,可以达成特殊胜利(预言家刀了)你立即获得胜利结算并阵亡(特殊胜利不可叠加),公布所有玩家身份并根据身份获得持续三轮的技能。
主忠阵营:获得技能【鼓舞】(锁定技,你的摸牌阶段额外摸一张牌,你使用【杀】的次数+1)。
非主忠阵营:获得技能【颓势】(锁定技,你的摸牌阶段少摸一张牌)。
身份效果
非明牌身份,游戏开始时,你需对所有角色的身份进行预先判断(此判断结果不公开)。游戏开始时你获得技能正史,获得技能野史,获得技能修史(三个技能不可删除不可更改)当主公造成或受到伤害时,将根据你的预先判断,将此事件自动记录至‘正史’或‘野史’。记录正确+5分错误-5分。
详细规则
1. 游戏开始时,你需对所有角色的身份进行判断,若是判断正确每个位置的身份+10分判断错误不扣分(加分仅在游戏开始时第一次生效)
2.正史:锁定技,技能不可删除不可更改。当主公造成或受到伤害时,受伤目标和伤害来源若是你判断的主忠阵营之外的角色则自动进入正史。
3.野史:锁定技,技能不可删除不可更改。当主公造成或受到伤害时,受伤目标和伤害来源若是你判断的主忠阵营的角色则自动进入野史。
4.修史:限定技,技能不可删除不可更改。在你出牌阶段可以对自己的判断进行一次修正,无法对阵亡角色进行修正。本次修正后正确身份不加分,修正后每个错误角色身份-10分。
5. 当有角色阵亡时,其身份将公开,并立即结算与该角色相关的所有‘正史/野史’记录的正误,进行即时评分。游戏结束时,所有身份公开,进行最终评分。评分超过80则可以达成特殊胜利,可以与阵营胜利叠加。#
6. 计分规则:主公对系统身份为非主忠的角色造成或受到伤害,若此事件被记录于‘正史’,则视为正确记录,得+5分;若被误记入‘野史’,则视为错误记录,得-5分。主公对系统身份为主忠的角色造成或受到伤害,若此事件被记录于‘野史’,则视为正确记录,得+5分;若被误记入‘正史’,则视为错误记录,得-5分。
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