《上古卷轴6》回归经典RPG 全面采用Creation Engine 3引擎
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近日,Bethesda工作室负责人陶德·霍华德在接受外媒Kinda Funny Games采访时,正式披露《上古卷轴6》核心开发方向与技术架构。本作将回归Bethesda深耕多年的经典开放世界RPG风格,并与工作室未来所有新作统一采用全新迭代的Creation Engine 3引擎开发,标志着B社重回核心玩法赛道并完成技术世代升级。

陶德·霍华德在采访中明确表示,《上古卷轴6》将重拾工作室最具代表性的设计理念,聚焦高自由度探索、深度角色养成与沉浸式叙事,回归玩家熟悉的《上古卷轴》系列精髓。这一定位与《星空》《辐射76》等作品的创新探索形成区分,意味着新作将更强调单人体验、开放世界自由度与RPG核心循环,延续《上古卷轴5:天际》以来的经典体验范式。
技术层面,Creation Engine 3由《星空》所使用的Creation Engine 2全面升级而来,在画面渲染、物理效果、场景加载、AI行为与开放世界运行效率等维度实现系统性优化,兼顾系列传统玩法手感与现代游戏技术标准。该引擎将成为Bethesda未来项目的统一技术基座,保障开发效率与体验一致性。
陶德同时透露,《上古卷轴6》目前开发进展顺利,已具备可玩版本,团队正推进关键里程碑节点,工作室核心人力已集中投入本作开发。尽管官方暂未公布发售窗口、世界观舞台与具体玩法细节,但本次官宣明确了“经典回归+技术革新”的双重基调,大幅提振系列玩家期待。
作为Bethesda旗下史诗奇幻RPG旗舰系列,《上古卷轴6》的方向定调与技术升级,将深刻影响未来开放世界RPG的研发趋势。随着Creation Engine 3技术落地与经典风格回归,这款万众期待的新作正逐步走向成型,有望为系列开启新的篇章。


