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02/20513 浏览综合
感谢大家的游玩,有问题可以加群1083269476
阵容搭配截图
阵容搭配
泰坦/龙骑➕炼金师/复制者➕风行者➕冰法➕德鲁伊 全红都没有这个阵容强[表情_豹哭][表情_豹哭]
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00:08
qq弹弹史莱姆截图
qq弹弹史莱姆
没想到嗒啦啦真的做出来了
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更新日志
让塔啦啦更新了一些面板的大小,更好的方案还在商讨。 配方里加入了设备的详细信息,合成方式。 商店出售功能修复了,可以正常出售物品了。后期可能会加一个回收机,直接物品输送进回收机回收。 其他问题还在让塔啦啦慢慢查,慢慢修复。 pc端发布了 这个游戏确实不方便在手机上操作,跟大家说声抱歉了
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2.22版本更新说明
英雄合击:五将崛起 — 版本更新说明 新系统:无尽模式 通关第60关后解锁,在无尽深渊中挑战你的极限! 无限层数:敌人逐层增强,每5层遭遇Boss,看你能推到多远 血量继承:英雄血量在层间延续,阵亡英雄不会自动复活,合理分配资源是关键 休息站商店:每层间歇可购买英雄、治疗药水、强化石和复活药剂 复活秘药·随机(8魂能):随机复活1个阵亡英雄,50%HP 复活秘药·指定(15魂能):选择复活1个阵亡
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00:03
嗒啦啦研究3D特效的总结(1)截图
嗒啦啦研究3D特效的总结(1)
今天带着嗒啦啦深入研究了3D特效。总结了下文档.先给大家看效果吧。 本人美术小白,所以贴图没好好搞。主要是看效果
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00:05
嗒啦啦啥时候有的粒子效果?截图
嗒啦啦啥时候有的粒子效果?
上一次做3D技能特效的时候,嗒啦啦还只会让我用简单的发光模型。今天再问他突然会粒子效果了? 视频中的效果是他生成后,又让他将部分效果添加了精灵图动画 嗒啦啦总结的技能特效的实现方案 在 UrhoX 中,技能特效通常由以下几种技术组合实现: 1. 粒子系统(ParticleEmitter) 最常用的特效手段,适合: 火焰、冰霜、闪电等元素魔法 命中时的爆炸/溅射 持续性 AOE 区域(毒雾、治疗圈)
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塔拉拉自己写的编写功能前的规则截图
塔拉拉自己写的编写功能前的规则
编写功能前的检查流程: 1. 先搜索项目中是否已有类似功能/资源 2. 查阅源码确认方法/接口存在 3. 不确定的方法 → 先在源码中搜索确认 4. 绝不猜测方法名!猜错了就是 bug! 5. 能复用就复用,必须新增才写
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几个taptap制造的小问题截图
几个taptap制造的小问题
1、如果你的游戏预览卡在下面这个画面 大概率是浏览器问题,需要使用chrome浏览器,下载不了的可以试试edge 2、如果你的游戏预览一直在下面这个画面,怎么修复也不行 大概率是你在初次加载项目(与ai说第一句话),准备资源的时候关闭过浏览器,只能重开 3、不要直接让ai读图片,换个词,因为它真的会读,并且报错 4、如果使用退回按钮(下图)回滚,需要让ai重新构建下项目 5、目前联机功能存在好多问
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嗒啦啦使用的一些小小技巧截图
嗒啦啦使用的一些小小技巧
使用嗒啦啦的实用小技巧合集 1. AI 素材生成能力 图片: AI 生图:角色立绘、图标、UI 素材、纹理贴图等,支持透明背景、多种比例、批量生成 NanoVG 绘制:代码绘制矢量图形(矩形、圆形、曲线、文字等),支持渐变、动画、特效,类似 HTML5 Canvas 音频: 音乐:背景音乐、主题曲 音效:爆炸、脚步、UI 点击等游戏音效 角色语音:为游戏角色创建 AI 配音 3D 模型相关: 搜索
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2026.03.02更新日志
蓝图系统优化 修复蓝图内物流传输不生效的问题 修复了蓝图内设备拖动,配方会重置的问题 蓝图内设备加工逻辑与主游戏完全统一,产出计算更准确 蓝图编辑器缩放体验优化,卡片内容跟随缩放,不再大小不一 新增:点击输入端口可直接断开连线 手机端优化 修复了关闭保存按钮点击无效的问题 新手引导 新增教程跳过功能
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