【宝马雕弓】第二次测试将于2月25日上线

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感谢殿下及各位侠义之士测试版上线以来向我们反馈的诸多问题,如今,《挂机皇帝:抽卡定中原》的第二次测试已经可以为殿下呈上来了,在第二次测试中,有以下新增内容:
1.加入了更多城市。在第一次测试中,我们成功收复了襄阳城,这一次该向着长安和建康,再度北伐了。
2.加入了【内政】系统。殿下如今可以通过翻新都城宫阙,获得一些全局性的增益。
3.加入了【寻宝】系统。正所谓“好马配好鞍,好船配好帆”,神将们的遗物埋藏在神州大地各处,它们寄宿着神将生前的伟力,能达到真真正正逆天改命的效果。
4.加入了【圣旨】系统。玩家可以通过看广告,获得一些全局性增益。不过我们并不希望这款游戏变成广告播放器,因此对于广告播放的次数和收益做了相对严谨的限制,还望理解。
5.加入新概念【国运】。可以提升抽卡的运气,0国运时概率分布和原本基本维持不变,国运越高,抽卡的运气就会越好。
6.重新平衡了武将属性:提升了武力造成的直接伤害,以提升武力属性的作用;降低每回合的基础补兵数量,以提升统帅和速度属性的作用,现在低统低速部队可能每回合补兵数甚至小于100。
7.重新平衡了兵种属性:大幅提升了消耗额外资源的兵种的整体质量,当前版本以杂兵人海淹没高级兵种会变得比以前困难。
大幅提升了防御型兵种(步人甲、羽林骑、武刚车)的血量,使这些兵种的硬度符合对重甲兵种的预期。
重新平衡了弓兵以外的输出型兵种的攻击力,使他们伤害力和价格匹配,简而言之,当前版本神臂弩依然是消耗战的性价比之王,但昂贵的戚家军在纯输出的表现上能力压伸臂弩。
减半了陷阵营的铜币花费,或许这会让纯盾兵成为一种兼具性价比和适应性的打法?
大幅降低了畴骑军的马匹消耗,这让喜欢调整阵容去做克制的玩家前期能有更多可选的兵牌,也让轻骑兵的练级之路变得较为廉价。
各位殿下若在《挂机皇帝:抽卡定中原》的游玩过程中遇到了什么问题,有什么困惑,可以加Q群1032564850直接向我们咨询,也欢迎在本贴或其他地方,提出您对未来内容的期许和展望。
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