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【宝马雕弓】第二次测试将于2月25日上线

修改于02/201186 浏览综合
感谢殿下及各位侠义之士测试版上线以来向我们反馈的诸多问题,如今,《挂机皇帝:抽卡定中原》的第二次测试已经可以为殿下呈上来了,在第二次测试中,有以下新增内容:
1.加入了更多城市。在第一次测试中,我们成功收复了襄阳城,这一次该向着长安和建康,再度北伐了。
2.加入了【内政】系统。殿下如今可以通过翻新都城宫阙,获得一些全局性的增益。
3.加入了【寻宝】系统。正所谓“好马配好鞍,好船配好帆”,神将们的遗物埋藏在神州大地各处,它们寄宿着神将生前的伟力,能达到真真正正逆天改命的效果。
4.加入了【圣旨】系统。玩家可以通过看广告,获得一些全局性增益。不过我们并不希望这款游戏变成广告播放器,因此对于广告播放的次数和收益做了相对严谨的限制,还望理解。
5.加入新概念【国运】。可以提升抽卡的运气,0国运时概率分布和原本基本维持不变,国运越高,抽卡的运气就会越好。
6.重新平衡了武将属性:提升了武力造成的直接伤害,以提升武力属性的作用;降低每回合的基础补兵数量,以提升统帅和速度属性的作用,现在低统低速部队可能每回合补兵数甚至小于100。
7.重新平衡了兵种属性:大幅提升了消耗额外资源的兵种的整体质量,当前版本以杂兵人海淹没高级兵种会变得比以前困难。
大幅提升了防御型兵种(步人甲、羽林骑、武刚车)的血量,使这些兵种的硬度符合对重甲兵种的预期。
重新平衡了弓兵以外的输出型兵种的攻击力,使他们伤害力和价格匹配,简而言之,当前版本神臂弩依然是消耗战的性价比之王,但昂贵的戚家军在纯输出的表现上能力压伸臂弩。
减半了陷阵营的铜币花费,或许这会让纯盾兵成为一种兼具性价比和适应性的打法?
大幅降低了畴骑军的马匹消耗,这让喜欢调整阵容去做克制的玩家前期能有更多可选的兵牌,也让轻骑兵的练级之路变得较为廉价。
各位殿下若在《挂机皇帝:抽卡定中原》的游玩过程中遇到了什么问题,有什么困惑,可以加Q群1032564850直接向我们咨询,也欢迎在本贴或其他地方,提出您对未来内容的期许和展望。
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挂机皇帝 抽卡定中原 第二次测试
最详细的攻略截图
最详细的攻略
#新手开荒 开局有什么将用什么将,这里面最强的莫属四奇人+赵飞燕 只要宝物等级高,开3陌刀2戚家军就能横推。 阵容推荐勾型阵。 前面三个将领主统加到350,可以加点练。 后面两个将领主练,加到350,就可以加点统。 这里350就是分水岭。 后面主升这个就行了。 背水不推荐,容易打平,很容易团灭,战损太高。 前期不着急当暴君,先扩张,升级科技。 #兵种推荐 就全枪,先3民兵2弩转3陌刀2戚家军。 武
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一周目挑战130求助!截图
一周目挑战130求助!
玩了大概一个月吧,说实话最好玩的还是前面一个周,每天攻城略地很开心,后面每天就是剿匪征收银子,基本没啥乐趣了。 回归正题,虽然一直在看攻略,但之前我一直没用奇人队,因为宝物武将等级都不太够。 现在想用奇人队尝试挑战,我搭的公孙龙,想降智减少被伏击的可能性,但效果好像并不好,总戚家军和大将军炮都分别试了,都是失败。 图1是布阵兵种 图2是兵种等级 图3是阵型(主力大将军炮时用的鱼鳞阵) 图4、5分别
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新手抄作业,一万二打十八万轻伤通过截图
新手抄作业,一万二打十八万轻伤通过
作业很简单:1、高顺(三国限时抽,超多),宝物升爆,很容易挖到,参考论坛迷糊大神的挖宝贴去挖铠甲中原数值80左右。挖宝数值在80左右即可,记得多来一铲,基本两天能升满级宝物。点练兵到三百后(包含宝物加成),点统帅到两百,再点爆练兵(高顺二十级能有五百多练兵)。这是一座山,不可翻越的山。 2、孙膑(战国限时抽),有宝物之后(宝物获取难度不高中原书籍越高分越好),升级偶尔点下练兵,剩余全加智力,能打能
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新手向,7天北伐攻略1-5天(已过期)截图
新手向,7天北伐攻略1-5天(已过期)
本攻略只提供一整套成熟的新手前期游玩流程,方便新人玩家有更好的游戏体验,不提供其他配队思路,攻略等。 开局: 开局三红优先选择中间的孙武,孙武有更高的智力可以做军师配队也可以进行挖宝。 过完新手教程后,在主页面点开[诏书],看一次广告,借着选择【互市课桑】,然后选择【郊祀祈年】。 【郊祀祈年】能提供20国运,国运加抽卡概率,把银子全部抽第一个池子(前期无特殊需求全部建议抽第一个池子)。 抽完所有的
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攻略贴截图
攻略贴
极其精华的前中期攻略贴,暴君们勿喷[表情_送花] 最重要的东西说三遍: 兵种经验![表情_+1] 兵种经验![表情_+1] 兵种经验![表情_+1] 每个人思路不同,给新手最正确的指引! 首先开局拿孙武,别的也无所谓,可以用吕蒙诸葛之类的高智力凑合用。放在左翼。其他武将只建议高顺陈到这种高练兵,在你没有抽够50万银子或者有一队有五个宝物的队伍之前,大部分你看到武将搭配都没什么意义。 进入正题,兵种
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后宫效果一览截图
后宫效果一览
都是群里大佬发出来我保存的感谢无私奉献
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如何玩转重炮截图
如何玩转重炮
1.炮兵最怕的就是被伏击 被伏击的概率取决于敌方的智力和我方统帅的差距。 2.要保证炮 统帅在300点左右 [表情_吃瓜] 可以上曹彬 乐毅,李二等等来提升自身的统帅(有宝物并且越高越好 ) 3.减少对方的智力 公孙龙 (宝物越高越好) 4.摆成鱼鳞阵,双炮放在双游。其他三个全上盾万金油阵容不会被克制。
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最强配队思路截图
最强配队思路
看了评论区有一个奇人队打法,其实我觉得并不内行,因为他没了解这个游戏的底层逻辑,所以无论是人物加点,还是兵种配对其实都没达到最优解,接下来我的这套打法思路适用于全部武将 1.首先作为平民最强的奇人配队,应该是像图1这样,鱼鳞阵上金泽保国公孙龙带三个武刚车,坤坤九幺带两队将军炮,这套打法最强的是简单粗暴,直接全部拉满即可,无视阵容,无视战力,损失最多就是几千兵,如图2,当然前期资源不够可以把武刚车换
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两个版本评测有感截图
两个版本评测有感
先说优点。  【1.作者文化底蕴深厚、历史氛围浓重】  华夏历史的所有名臣名将,几乎全都设计出来了,什么战国四名将、将李王项、兵家四圣、兵仙军神、中唐李郭、四大巾帼、历代王佐...通通都有,且数值给的没啥大毛病。市面上很少有类似的全史题材,非常珍稀。  背景选的很取巧,采用了南宋灭亡时的崖山海战作为起点,深度刻画了驱逐鞑虏的沉重氛围感,让人情不自禁升起爱国情怀、满腔报国大义。  【2.抽卡很爽,有
精华
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【机制讲解】游戏的战斗机制到底是什么(二)?截图
【机制讲解】游戏的战斗机制到底是什么(二)?
#游戏攻略 关于游戏的战斗机制到底是什么,这个问题其实在群里曾经挺多次被大家问到的,今天我们就单开一个帖子来揭秘一下在战斗中,各个数值和机制都是怎么运作的吧。 本贴将集中为大家阐述武将属性在战斗中的作用: 一、武力: 在引导贴中也曾说过,武力提供的是400*武力点无视防御的直接伤害。这个伤害的优点是不会随着部队的编组方式变动,但缺点是数值也不会随着兵种等级成长,有点类似十字军之王3“勇士“的战斗方
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