在征服神之山的过程中,寻找攀登的意义
修改于02/2121 浏览综合
在众多游戏类型中,与极限运动相关的游戏个人体验的并不多,甚至了解的多数极限运动都来自于《极限国度》,与攀岩相关的游戏也仅仅游玩过《退潮》和《PEAK》,所以这方面游戏经验并不算丰富。而前不久我正好观看了亚历克斯·霍诺德无保护徒手攀岩中国台北101大楼的直播录像,两个多小时的时长真的是令我又紧张又激动,而没过多久我就有幸体验到《孤山独影》这部以攀岩题材的作品,以至于当我第一次启动游戏,就直接一口气游玩了四五个小时,甚至关闭游戏后让我念念不忘。
不可轻视的神之山
作为攀岩题材作品,游戏中玩家将扮演小有名气的攀岩爱好者艾瓦,她将前往绝对不可能登顶的神之山完成她的终极挑战。游戏攀岩操作极其简单,玩家要分别控制艾瓦的四肢,系统会自行分配使用具体的手脚动作,同时仔细观察并寻找岩壁上的抓握点和落脚点,逐步完成每一段攀爬,而这个过程注定是不轻松且充满艰险的,游戏通过视听表现呈现出艾瓦的身体状态,当攀爬没有支撑点时,她手或者腿会剧烈抖动,伴随着屏幕逐渐变黑,喘息声也越发急促,最终可能导致力竭而脱手坠落。而她的手脚也会因攀登反复的摩擦经常大面积出血,令人触目惊心,这些内容极大增加了玩家在攀登时的沉浸感。


而游戏死亡后通常会直接回到上个存档点,这让玩家此前付出的时间和汗水瞬间归零,循环往复让这趟登顶之路充满着折磨,另一方面,其主要来自于艾瓦性格的塑造,没有过多笔墨讲述她的过往与性格的成因,虽在大部分剧情中表现还算正常,但当你攀登时的失误坠落往往会伴随着她的大声怒吼,而这声带有责怪意味的怒吼也明显是冲着玩家而来,消极的情绪不断涌入,久而久之令我非常厌烦。

虽然游戏可在机器人的帮助下可随意设置岩钉避免坠落直接身亡,但高空坠落的冲击力有时会使你撞击墙壁、地面同时对自身造成大量伤害。在部分情况下也迫使你反复读档,重新调整状态和规划路线,就像“魂游”一样,每一次死亡都意味着自身在成长,逐渐把握登顶之路,尤其是游戏并非线性,往往自己目光所及的路线并不是绝对且唯一的登顶之路,也为游戏增添了探索乐趣。

像文章开头所提的念念不忘也仅仅是针对游戏前中期沉浸感十足且并难度适中的攀爬体验,但随着高度不断攀升,此前让玩家轻松拿捏的岩壁将变得稀少,玩家更多面临的将是一个个狭小的细缝以及更多极端攀爬环境,下一场雨或者刮一阵强风都能导致你在攀爬时无处发力和重心不稳,最终坠入深渊,但影响这方面的原因还要许多外部因素,例如人物的穿模和视角原因导致无法准确判断部位落点,或是在部分情况下系统无法准确使用你所想使用的肢体部位,导致后续所有操作逐渐混乱,而玩家唯一解决的办法那就是慢下来。

值得探索的神之山
数年以来想要攀登征服这座神圣高峰的人数不胜数,但面对望不到尽头且极具艰险的高峰,他们最终的结局往往都悲惨的,玩家会跟随艾瓦在攀登过程中探索并发现他们遗骸获取他们留下的信息与物资,这些物资则是支撑艾瓦继续攀爬的必需品。游戏除主要的健康值(生命值)外,还有饱食度、口渴度和温度,玩家还能在神之山的洞穴、遗迹寻找现有的食物/水,也可以是各种药材,玩家在存档点安置营地即可在里面烹饪,制作出拥有不同恢复程度、赋予各种效果的食物和饮品,但同时也要注意背包管理。

在此之外,这座神之山还隐藏着丰富的碎片化叙事,不光从这些一个个遗骸了解背后的故事,也有艾瓦攀登时遇到的各种人,与世隔绝的牧羊人、神经兮兮的猎晶人、逐渐失意的马尔科等等,所以这趟登山之旅玩家并不孤独,这些故事与人物为游戏打造了极具探索感的游戏体验。

只不过以上种种,游戏内都可通过“辅助模式”规避,令玩家拥有极具轻松的攀登体验,但我并不建议开启,那样的话这场攀登之旅似乎就失去了它本该有的意义与乐趣。
结语
《孤山独影》并非是一款关于征服自然的游戏,它只是将登顶作为目的,但没有作为最终目标,而游戏把攀登的意义放在了这个过程当中,让玩家从艾瓦身上亲自感悟,虽然在这攀登之旅充满着曲折与折磨,同时极大磨练玩家的心态,但这座神山还隐藏着太多值得玩家探索挖掘的故事。神之山或许永远无法被征服,但每一个攀登至此的人都属于他们的意义,或许我从中无法理解,但这是人类勇气赞歌的证明。
游戏推荐指数——⭐⭐⭐⭐⭐




