客服进,一些合理建议
2020/11/16196 浏览有事来吐槽
本人喜欢踢足球,大学时期,大约09年的时候,玩过一款电脑足球游戏,叫全民足球。不知道有人玩过没有,最后过了几年关服了,但游戏真是好游戏。自那以后,很少玩过比较好玩的游戏。街头足球的出现,又重新让我看到了曾经的全民足球。从公测以后一直在玩。发现一些存在的问题以及更好的改进建议。如果客服与游戏的设计运营者,知道全民足球这款游戏,我觉得应该朝那方面靠近。首先,游戏的画面不够精彩多变,体现在花式技能使用时,没有特殊的动画或者更精彩复杂点的特效,缺少活力。另外进球之后的庆祝方式比较简单,就是奔跑鼓掌,可以队友互动动作多一点。另外,排位赛各个段位的标志辨识度不高,白金,钻石,星耀图标区别不大。另外在游戏匹配成功后载入画面,建议将段位图标体现出来,所用人物的胜率最好也体现出来,提前熟悉队友的实力。还有,夺宝需要同步与赛季更新,第一赛季的阿克与阿磊涂鸦皮肤,包括冠军奖杯兑换的也需要同步更新,如果不更新,总是重复获得。而且重复获得后转换的人物与皮肤碎片太少,兑换一个人物需要200碎片,转换才只有几十碎片。很不合理。战术卡分解碎片所得也不合理,一个5级战术卡合成需要2000碎片,但是分解只能得到一两百,近10倍的缩水。等级低的战术卡分解得到得更少。另外就是大家一直吐槽的匹配机制,最好能够设置成,单排,双排,三排。四排。对应匹配。段位上下限太大,容易造成白金钻石匹配到球王的情况。就相当于王者荣耀钻石匹配到荣耀王者,这是不可能出现的,严重影响游戏平衡与玩家体验。连输三局,建议匹配的玩家下降一下段位,不需要三连败就匹配到电脑。火球这种必杀技进球,可以根据位置或者人员不同,设计不同的颜色或者效果。比如c罗是火球,阿磊可以是雷电效果,小萝莉可以是飓风效果,这样游戏更有趣味性一点。天赋卡卖的太贵了,一张20块,虽然还有其他的俱乐部,生涯兑换途径。但是还是太贵了点。一个球员天赋升满需要将近100张,差不多几千块。没必要这样。不然0充玩家无法生存。暂时就这么多,其中合理的,利于游戏朝好的方面发展的,希望采纳改进。