一些游戏更新建议
修改于02/2329 浏览综合
游戏运营三年。
有很大的运营错误,标杆slg,却没有争夺地盘打架。
兄弟哪怕是传奇都知道,氪佬充值是来砍人的,没人砍,其他游戏那也得是各种超难副本吧。
与npc游戏战斗一直无损,不死兵令所有人懵逼的,连单机游戏的循环都不如。
1.地图和同盟,争夺必须优化了。
地图玩法:
①剿匪点(早该删除的玩意)换成现在关卡挑战奖励。免费且不限次数,皇城同款,清空兵力后每次增加npc兵力。相当于高战可以一天打n次。兵力+战力=生产力。并且玩家获取势力值更为简单。很多玩明白了被势力值逼疯。开辅助刷又很不公平。
②原关卡变成,同盟城池。根据等级提升兵力。同盟占领后,玩家才可以迁城,否则只能出生州迁城。占领一个关卡后可以迁城相临2个州。
③野外宝藏,改为产量值。一个州9个宝藏,采集完重置。每天8-24点参与。根据奖励增加npc兵力,采集1小时后可以获取道具。
[比如可以出2000礼金,一小时采集200礼金,npc拥有2亿兵力,每赛季提升]
④政令玩法,产出当前城池的几个小时的产量。或者是固定数量。(不要政令玩家,肝天帝,几万亿资源和人口,分分钟弄出几亿兵力)
⑤悬赏令玩法,删除礼金,全盟共享奖励。且悬赏令的将领无法被招募。
同盟玩法:成员缩减为20人,鼓励多同盟相互战争。
由于关卡改版,限制迁城,同盟可以争夺更好的地盘。
同盟商店:新增铜钱限购道具。
比如说1000万铜钱一个经验书,每天999个,我是真的谢谢你。
宝藏箱子,1亿铜钱一个,每天99个。(回收资源,且每个玩家获取的铜钱并不多。小号多,人人就可以都打击小号)
回收资源,是真的会谢谢我。

