各种bug
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1.咱都知道只能同时认领一个太阳,而太阳引力内没有自家行星环就会碎,如果唯一的行星离开了太阳,重新回到太阳后无法重新造环。
2.同一阵营的行星不会相互作用,比如认领一个有无主行星的联盟后行星会坠入恒星,但是八个成员都是同一阵营的联盟行星会因为速度不同堆成一个类似贪吃蛇的形状,但是如果是两个阵营的死星和舰队则可以共用同一轨道(如图),这时候无论怎么加速都脱离不了,只能用光粒把死星炸掉。
3.有了恒星保护就可以在行星上堆卫星了,而工程卫星一大神奇之处就在于可以无视电压修激光卫星,这就导致叠了十几个激光卫星的行星依然可以发射激光,这时候护甲电量血量都会拉成负的,而因为这游戏迷一样的死亡判定,在血条回到正值之前这个行星就是无敌金身,除了撞上怎么都打不死
4.恒星即使毁灭了也无法领取下一个恒星,而且毁灭后切换恒星操作界面会变形
5.该版本高难度下基本所有野生势力都有十几个工程卫星,而有卫星的星球是无法火种的,但是又没有有效清理卫星的手段,这就导致经常派出去的火种找不到可以落脚的地方,而火种状态又没办法切换而变成幽灵形态
6.由于这游戏护甲不归零就没办法伤到血量,而又是我们熟悉的工程卫星每时每刻都在修复护甲,这就导致即便护甲一直维持在零点几,只要还有一个工程卫星就永远无法破防,实用性远大于防御卫星,甚至是刹那间摧毁中子星的二十多级的光粒也奈何不了护甲(不愧是星际文明)。
7.太阳可以捡拾资源和科技点,但是捡拾到的遗物和在太阳界面开的匣子会不翼而飞,而且技能和建造依然要在行星界面完成,这样是打不死人的
8.入库的飞船出库后迅速入库一部分飞船会丢失


