同盟,地图玩法建议。
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游戏唯一缺陷争夺机制烂玩家无交互,循环系统极差单机都差强人意。
同盟玩法:
1.加入同盟后才可以进行攻城
2.同盟商店新增道具,回收玩家铜钱。由于游戏铜钱换资源需要消耗礼金。所以哪怕是氪金大佬也是铜钱大量溢出。且肝帝通过小号白嫖礼金换资源。对氪佬不公平。回收资源,回收铜钱,回收兵力,长期以往氪佬体验就上去了。(平民在乎数值平衡和种田,氪佬在乎玩家交互体验)
游戏唯一一个需要大量消耗,且不加养成度的道具。经验书。(说白了给你一百万个也加不了一点数值值)
20亿铜钱,500个为一组的礼包。
1亿铜钱,1个同盟宝藏箱子。可选。
3.同盟可以占领关卡,无上限。只有拥有同盟共同的东西才可以组织玩家。
4.每赛季重置爵位,可以平均玩家获取名城的数量。
地图玩法:
1.氪佬唯一痛点就是刷势力值,让氪佬开辅助不是自取其辱吗?
原关卡挑战删除,掉落奖励移植到剿匪。
剿匪皇城同款,无视距离。每次清空兵力后增加10%兵力。大概打50轮就是天文倍率。不影响平衡。
但是氪佬可以体验,超爽的高人一等,并且可以极速刷势力值。
剿匪真没人打,公测时。1万快15个神丹都没人愿意黄金剿匪。现在更不可能了。
2.原关卡,改为同盟占领,并且与迁城机制挂钩。占领一个关卡后可以迁城相临两州,否则只能在出生州迁城。
游戏只有通过关卡,限制玩家迁城,来争夺地图资源。
并且交互性大大提高,同盟战争必定要在关卡打架,关卡又是野地战。玩家可以打得很爽。
否则无法迁城。已经占领的名城无法快速守城。
也是所有slg游戏的特性。
3.野外宝藏改版,产量制。每个州9个,8-24点参与。采集完后立马刷新。每小时产出,并且高级奖励弄超绝npc,玩家可以配合打。(大量回收玩家兵力,给新晋氪佬体验)
4.删除政令功能。玩家不可以快速获取其他角色的资源和人口。(而不是有多少号就有多少资源产出和人口产出。我曾经一个赛季爆了10亿兵,就是因为小号可以送人口。)
5.名城奖励。玩家筑城城池也可以获取礼金。到了3.4.5赛季,很多玩家将无法获取足额的名城奖励,根本玩不下去。
县级500礼金,需要50天回本。
郡级6000礼金,需要200天回本。
州级 30000礼金,需要600天回本。
想发家致富是不可能的,回本都难。
强烈推荐,这个功能对于氪佬是极好的体验。(可以更快的获取资源和兵力,没时间争夺名城也不至于没体验。)

