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2.24更新公告

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  • BOSS专属产业系统——击败大区BOSS解锁对应专属产业
  • BOSS产业只能在BOSS所在大区的领地建造,不可拆除
  • 武馆/学堂/校场/梨园——属性+1(上限50),神殿全属性+1(上限30)
  • 藏经阁——一次性,特技格子+1(永久)
  • 军令台——一次性,统兵上限+10(永久)
  • 铁壁营——一次性,产业不再受到攻击(永久)
  • 演武场——一次性,回满挑战次数至3(永久)
  • 贤者堂——一次性,招募成功率+30(永久)
  • 军工厂改为工业区通用产业,不再需要击败BOSS
  • 人才品质六级——白/绿/蓝/紫/橙/红,按最高属性和技能等级划分
  • 属性产业加成上限——单属性上限50,神殿全属性上限30
  • 兵力硬上限50——避免后期兵力无限膨胀
  • 人才强度随地盘缩放——占地越多出现的人才越强
  • 前期弱将保底——地盘不足时生成弱随机人才,降低前期难度
  • 魅力影响招募——魅力越高招募成功率越高(百分比加成)
  • 招募次数上限5——避免囤积后期一次性招满
  • 招募界面优化——人才名字按品质分色(白/绿/蓝/紫/橙/红)
  • 品质随进度解锁——白绿蓝随时可出,紫色20地/橙色35地/红色50地
  • 招募按钮下方显示成功率百分比
  • 招募成功/失败弹窗提示
  • 一次性建筑建造成功后即时生效提示
PS:其实还有一些修补和优化,但是脑袋已经懵懵的了,如果小伙伴们还有遇到什么BUG请留言,我会尽快修复的,如果有更好的建议也请发出来!
一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
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PVE、PVP现版本攻略截图
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略: 1、开局选择 属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了) 2、技能及效果上限 2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择) 2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强) 3、开
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2.26大更新
【新内容】 四大新特效实装——削弱、加速、风障、溅射正式加入战斗系统 削弱效果——降低敌方对你造成的伤害,PVE上限35%/PVP上限30% 加速效果——缩短攻击间隔,出手更快,PVE上限35%/PVP上限30% 风障效果——对远程武器攻击产生偏转几率,近战无效,PVE上限40%/PVP上限35% 溅射效果——攻击主将时伤害溅射到敌方小兵,造成40%范围伤害 风障偏转战斗演出——被风障偏转时显示专
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4.12更新公告(不稳定可能有BUG版)
新系统:登神之路 连战模式全面改版,更名为「登神之路」。 通关 20 轮 PVP 后开启,固定 10 层挑战: 第 1-9 层 — 守关者:由其他玩家的真实阵容镜像把守。失败的挑战者将留下自己的阵容,成为后来者的守关者,层层递进、实力逐级攀升。 第 10 层 — 弑神战:挑战当前「竞技场之神」。击败神,取而代之;败于神前,你的阵容将镇守第 9 层,等待下一位挑战者。 核心规则: 在第 N 层失败(
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2.25重大更新
武器专属战斗动画(9种武器独特招式) 武器专属投射物(箭矢/子弹/弹道/飞镖) 远程武器距离作战 远程终结技(瞄准射击) 弹药耗尽近战模式(保持武器肉搏) 全技能数值大重做——696个技能全面重新平衡 闪避/护盾系下调——防止无敌堆叠 毒素系优化——前期不再碾压 火系/灼烧系增强 流血系重新平衡——高低级拉开差距 暴击/增伤系优化——减少一击秒杀 狂怒系优化——避免数值爆炸 T5武器大师标准化——
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决战自由城2.27更新公告
【PVP 备战界面重构】 备战 VS 界面全新 7 列布局,左右对称展示双方战斗效果和基础属性。暴击、增伤、反伤、反击、吸血、闪避、减伤、削弱、狂怒等数值一目了然,和 HP、统率、武力、智力等基础属性并排对比 【PVP 商店体验优化】 防误触:只有点击金币价格才会购买,点卡片只看详情,再也不怕手滑买错 技能品质着色:详情弹窗中技能名称按品质分色(白/绿/蓝/紫/橙/金),一眼看出技能等级 人才卡片
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3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~ 战斗机制深化 魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。 连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。 士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
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3.1重大更新
新内容(7条) 统帅士兵系统 + 六阶兵种 人才图鉴 — 全新标签页,势力/品质双重筛选 装备图鉴扩展 — 武器/坐骑/护甲/饰品四大类 新武器类型「镗」— 铁镗、玄武镗、凤翅镏金镗 PVP 属性详情弹窗 5 种技能专属特效(佛光/科技/心智/医道/魅惑) 职业技能亲和系统 职业特色特色优化——可突破初始数值上限 28 种效果分类映射 PVP 商店技能展示统一 技能图鉴效果筛选增强 ESC 绕过新
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决战自由城 · S4赛季更新公告
S4赛季正式开启! S3赛季已正式结束,S4赛季现已开启!所有排位积分、连战记录已全面重置,各位城主请重新踏上竞技征程! 副将/军师技能叠加修复: 修复副将和军师选择同名技能时只生效一个的问题——现在同名技能效果可正确叠加 效果上限不变,由各类型 cap 兜底(如反击上限40%、反弹上限35%等)
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4.7痛苦更新说明
我是真想不到制作人物UI是如此困难- -死磕了好几天还是做的不行。。。。本来想攒一波好的角色后再更新的,但是实在受不了了,求一些好看的人物图片参考,我看看能不能继续优化,现在的角色非常丑。但是也还是更新了,请进入游戏后点击右上角重新启动(如果第一次有黑屏的话需要重新进),不知不觉游戏的内存都一级一百七十兆了,变化也从最开始的背景都没有到现在的热血风格图,也算是肉眼可见的进步吧哈哈哈(x)
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