《逐鹿汉末》--并非挑战“三国志”,只想探索国单三国SLG之路

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  《逐鹿汉末》是一款由VOWZIN GAME制作并发行的三国题材slg游戏。   实话说鲜有国内厂商去做三国题材游戏。当然并非是游戏本身有多难做,而是如何摆脱《三国志》长达二十多年的统治,并能够做出自己的特色是很难的事情。而本作作为国产三国题材游戏总体上说,应该是给出了一份标准的答卷。
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弱化内政 强调战斗
   游戏上来带给我的第一感受就是尽可能真实的还原了州郡的概念,并且简化了相当多的操作。将整体的游玩视角聚焦在了势力与势力之间的战斗上。
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   在游戏中玩家可以看到除去三国志中能看到的城市外更多的县城,并且县城的存在也并非是给地图多画点建筑,而是实打实可以作为粮食存储以及行军要地来使用。而游戏为了让玩家聚焦于战斗爽这个地方,简化了诸多操作,很多计谋、任命、人事以及基建这块全部可以把武将自动安排进去,方便玩家快速度过时间时带来人力资源的浪费以及减少精力消耗。
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   战斗方面也算是好评,玩家不用特意管理武将以及士兵的分布,只需要简单的配置即可在自己势力范围内调用出最合理的部队进行出征。所以这款游戏的最佳玩法一定是趁人之危,远交近攻,施展纵横之术,玩起来还是挺过瘾的。
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道阻且长,仍需改进之处
   游戏目前最大的问题就是地图太乱了,乱到我尝试了所有的组合都没办法很好的看出整个地图分布。对于盟友、附属国、敌人边界感太低,希望优化。
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   还有就是剧本稍微少了一点,尽管有dlc补充,但总的加起来也仅仅不到10个。但对于首发版本来说,其实也还行。  最后一个小毛病应该就是武将管理了,游戏甚至把看自己势力全部武将的地方放到了查看所有势力详情那里,很难看得出自己的武将总的分布以及自动工作的安排比较容易乱套,不过相信以开发者的积极态度,这些都不算是大问题。
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总结
   总的来说,《逐鹿汉末》是一款聚焦军事的三国题材slg游戏。游戏以一个核心侧重点来模拟写实三国历史,虽然也有一些地图和体量等方面的问题,整体体验还是非常出色的。对于喜欢三国、slg的玩家来说,绝对是不容错过的佳作之一。
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本文作者:鸿源鉴游组--Doughnut
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