天美蒙特利尔工作室关停!大厂海外梦再折戟
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海外游戏媒体Gamefiles曝出消息,腾讯旗下的天美蒙特利尔工作室,已经正式关闭。
这家工作室的开局,其实算得上是“顶配”。
2021年正式成立,核心负责人是前《刺客信条》创意总监Ashraf Ismail,在海外单机圈的资历相当亮眼。
成立之初,工作室的目标也定得很明确:打造3A级、开放世界、跨平台的重磅游戏。
这应该腾讯想借海外团队,冲击高端主机/PC单机市场的关键一步。
可整整五年时间过去,这家被寄予厚望的工作室,却始终没能拿出一款自研新作。
日常的核心工作,反而都是承接天美现有的成熟项目。
比如大家熟悉的《宝可梦大集结》《使命召唤手游》,都有这家工作室的参与维护。
和当初“做3A开放世界大作”的定位相比,实际业务可以说是完全跑偏。
天美蒙特利尔的关停,看似突然,其实也是国内大厂出海做3A的常态缩影。
这些年,国内游戏大厂没少在海外砸钱建工作室、挖顶级制作人。
普遍思路都是:有钱+有牛人,就能快速做出海外玩家认可的3A大作。
但现实是,3A研发从来不是“砸钱堆人”就能速成的。
海外3A的工业化流程、团队创作氛围、玩法设计逻辑,都需要长期磨合,不是短时间能照搬的。
很多海外工作室,最后都变成了“给国内手游做配套”的团队,偏离最初的研发路线。
天美蒙特利尔显然也没跳出这个怪圈,顶着3A的名头,干着手游维护的活。
从行业角度看,这次关停也意味着腾讯的海外布局,正在变得越来越务实。
前几年还在疯狂扩张、到处布局高端研发,这几年明显开始收缩战线。
不再盲目追求“做3A撑门面”,而是优先保住《COD手游》这类已经成功的基本盘。
毕竟对于大厂来说,长期只烧钱不产出,再厚的家底也扛不住。
这件事也给国内想做3A的厂商提了醒,靠资本速成、靠挖人救场,终究走不长远。
真正的3A大作,靠的是沉下心做内容的耐心、成熟的技术积累,还有对游戏本身的热爱。
急功近利的海外布局,最后大多只会像天美蒙特利尔一样,悄无声息地落幕。
看来国内游戏想要真正做出走向全球的顶级3A,还有很长的路要走。



