渴瘾症国际服官方暗鸦角落第二期(翻译&校对版)
昨天 00:311229 浏览综合
大家好,我是磺基水杨酸,今天国际服官方发布了渴瘾症赛季暗鸦角落第二期,我今天做了翻译&校对。还是老样子先放省流版,全文翻译版和官方原文以图片形式放在后面。
Tips:这次的内容格式略有不同,分为了【老赛季内容/收益调整】和【英雄特性/契灵平衡】两大部分,每部分各有几个问题的问答,整体内容量比第一期是要少的。文风也和之前不太一样,不知道是不是换了写稿编辑![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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省流版by磺基水杨酸:
这次访谈没什么重要内容,都是车轱辘话,看完就是听君一席话如听一席话,这赛季两期QA都太敷衍了![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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【老赛季内容/收益调整】
1.梦魇收益不高且没惊喜,有调整计划吗?
答:意识到了收益不平衡了,改不改没说,啥时候改也没说
2.旧赛季玩法如何平衡?对应老宠物会调整吗?
答:大概率不会直接改宠物数值,而是改旧赛季玩法的某些机制。怎么改没说,改哪些也没说
3.是否考虑调整提高魔方、征战、虚海(应该指黑帆)收益?
答:本赛季早些时候对这些玩法的掉落做过一些优化(我怎么没印象?),会持续关注
4.高阶序列太难获得了?
答:会改。计划调整高阶序列材料的掉落。
5.幽邃难度大,掉落和8-2拉不开差距?(老生常谈的问题了)
答:持续评估中。(老生常谈的回答了,不说改就是大概率不会改)
【英雄特性/契灵平衡】
6.战斗宠的强度不平衡,比如迸发体系和魔灵体系高度依赖宠物?
答:战斗宠的调整会“极其谨慎”(意思就是大概率不会直接动宠物数值,毕竟花钱抽的)。
7.召唤1/2太弱?
答:数据上看召唤强度属于中游位置。召唤2短期不会重做,但召唤物可能会有新养成线。
图片全文翻译校对版:

官方原贴部分截图:


