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一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓
进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心
等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了
期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
@郁郁葱葱
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PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略:
1、开局选择
属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了)
2、技能及效果上限
2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择)
2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强)
3、开
@小木木
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5.22问题蚁后修复
有不少玩家反馈选择蚁后卡牌后卡死,现已修复,请大家进入游戏后点击右上角三个点后,选择重新启动,这样就能更新到最新版本了。后续还有优化建议和BUG都可以反馈,我会尽快修复的!
官方
@x是个好开头
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3.30更新公告
大家好呀!我胡汉三又回来了!
本次更新内容(战斗画面优化):
全新热血格斗风格战斗背景 — 6 个主题场景全部换上像素风侧视背景图(城市街道、公园、港口、工业区、荒野、危险区),根据战斗区域自动切换
地面砖块美化 — 冷灰色地面替换为暖色调交错砖块铺地,配有路沿石过渡,与背景图自然衔接
移除违和元素 — 使用背景图时自动隐藏程序化生成的障碍物、地面装饰和大气粒子效果,画面更统一
准备屏与实
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@x是个好开头
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3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~
战斗机制深化
魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。
连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。
士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
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@x是个好开头
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3.18更新公告
嘿嘿我来更新了!
【S2赛季开启】
S1赛季正式结束,S2赛季现已开启!所有排位积分、连战记录已全面重置
S1赛季前十名玩家获得专属传世称号,永久展示在排行榜上
S1赛季竞技场之神获得「S1·传世之神」称号,荣耀永存
请前往邮箱领取S1赛季结算补偿:5000自由币
连战难度提升——越往后打对手越强,属性、技能、装备品阶逐轮递增
T5专属技能特效——10个T5技能新增专属战斗特效,视觉表现更华丽
未
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@x是个好开头
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关于进游戏黑屏的bug
找到问题了,要更新taptap到最新版本才能进。。。
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@x是个好开头
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2.26大更新
【新内容】
四大新特效实装——削弱、加速、风障、溅射正式加入战斗系统
削弱效果——降低敌方对你造成的伤害,PVE上限35%/PVP上限30%
加速效果——缩短攻击间隔,出手更快,PVE上限35%/PVP上限30%
风障效果——对远程武器攻击产生偏转几率,近战无效,PVE上限40%/PVP上限35%
溅射效果——攻击主将时伤害溅射到敌方小兵,造成40%范围伤害
风障偏转战斗演出——被风障偏转时显示专
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@x是个好开头
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4.23更新公告
登神之路·连战系统重做
这次对连战系统做了一次大改:
全面真人化:层级1-9的守关者全部来自真实玩家的战斗快照,不再有AI凑数了。之前连战遇到属性离谱、技能乱配的对手,根源就是AI生成的数据不靠谱,这次直接砍掉
智能回退匹配:优先匹配20连胜玩家的阵容快照,如果人数不够,会自动往下找19胜、18胜、17胜、16胜的玩家,尽可能把每一层都填上真人
空位自动跳过:如果某一层实在没有真人守关者,会
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@x是个好开头
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3.1重大更新
新内容(7条)
统帅士兵系统 + 六阶兵种
人才图鉴 — 全新标签页,势力/品质双重筛选
装备图鉴扩展 — 武器/坐骑/护甲/饰品四大类
新武器类型「镗」— 铁镗、玄武镗、凤翅镏金镗
PVP 属性详情弹窗
5 种技能专属特效(佛光/科技/心智/医道/魅惑)
职业技能亲和系统
职业特色特色优化——可突破初始数值上限
28 种效果分类映射
PVP 商店技能展示统一
技能图鉴效果筛选增强
ESC 绕过新
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@x是个好开头
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