夏日不削,天理难容

2020/11/171004 浏览反馈
一个技能加成比别人全部技能加特性加成加起来都高,一个特性抵别人例如无罪全部特性还要高,其他角色还算个什么?有什么角色能在任何一个技能/特性上跟夏日持平吗?一个都没有。三点能量,1200%基础加成+40%暴击+100%技能整体额外加成+120%四项伤害+额外60%暴击伤害,,,看看其他人,即刻-算一下能量,3点是启动加两个闪共600加成还不考虑敌人防御和攻击欲望直接理想值,减50%暴击-夏日可是1200%加成加40%暴击,,五米内有45%的动作加成,而夏日直接是100%技能加成,,全伤害是50%而夏日是四项120%,,即刻有50%的雷属性加成,而夏日实质上拥有40%暴击和60%增伤,也就是0.4×2.1(暴击伤害1.5+0.6),并且即刻的主动状态技能暴击反减50,根本没有暴击的期望。。。。这么一看,即刻连夏日一半都没有。即使即刻使用闪反时敌人根本不可能地拥有着充足的攻击欲望-弹幕,共闪避8次,+1启动能量,总加成2400%,暴击减50,而夏日呢?同样9点能量消耗3600%加40%暴击和60%暴击增伤。这还是理想状态加不计防御。特性的加成完全比不上就不算了。
至于有夏日的玩家,请放心。如果我直接要求加强即刻,无罪等弱势角色,那么必不可能有一丝的成功率。但我如果要求削弱夏日,那么他们便会同意加强即刻之流了(确信
谁有多的电狙啊,我想预订一个包。。
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