给你500万,你怎么做出好玩的游戏?

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假设现在有人给你500万(不用考虑找投资拉团队的事),让你做一款口碑好又能赚钱的游戏,你会怎么搞?
💰不是画饼,也不是写策划案,就是想听听最真实的“玩家暴论”:
🎮 你会做什么类型?把哪个老IP挖出来续命?还是开创一个前所未有的玩法?
💣 当代游戏里你最忍不了的“毒点”是什么?微交易?半成品首发?罐头公式化?你做的游戏要怎么避开?
🔥 怎么让玩家爽到自愿掏钱(而不是被逼着氪)?买断制?良心内购?还是什么新的骚操作?
畅所欲言,怎么离谱怎么来——反正又不是真的要你做(手动狗头)[表情_开心]
这笔资金你打算怎么分配? (最多选5项)
策划制作组
美术设计组
程序开发组
运营推广组
美术全部外包
音乐音效全部外包
程序开发全部外包
运营推广找发行商
TapTap
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